Bouclier
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Bouclier
Les règles régissants les boucliers sont sûrement les plus relou, donc je copie/colle un petit texte qui explique comment ça marche :
Défendre avec un bouclier, ici les règles se corsent :
1) bouclier équipé en main principale (si on vous a volé votre arme principale, si vous l'avez perdue ou avez été désarmé, si vous jouez depuis 10ans un tank dans wow et refusez d'être autre chose...) vous défendez alors avec Mêlée (basique) en recevant +1DR à vos jets de défense, +1 PA sur toutes les zones mais l’offense sera compliquée
2) bouclier sur bras secondaire (4 scénarios)
2.a) vous défendez avec votre arme principale en utilisant Mêlée (basique) ou autre groupe requis en obtenant +1DR sur vos jets de défense (grâce à la qualité défensif)
2.b) vous défendez avec votre bouclier en Mêlée (basique) à -20 (moins de chance de réussite, moins de chance de critique, plus de chance de fumble) mais vous avez +1DR et 1PA sur toutes les zones
2.c) vous avez entraîné la compétence Mêlée (parer) et êtes donc les rois du pétrole en défendant avec Mêlée (parer) obtenant +1DR en défense et 1PA sur toutes les zones. Néanmoins peu de carrières proposent cette compétence groupée et il faut faire un choix entre Mêlée (parer) et un autre groupe potentiellement plus intéressant (par exemple les fléaux, mes favoris, mais qui risquent d'être risible en roleplay)
2.d) vous n'avez pas entraîné Mêlée (parer) mais c'est une compétence de base donc vous souhaitez l'utiliser, ignorant le -20 mais aussi les qualités donc sans avoir +1DR et sans avoir 1AP sur toutes les zones (en deux mots vous êtes désespéré, avez perdu votre arme principale ou avez été désarmés...)
Malgré ces complications les énormes avantages des boucliers sont: les PA permettent d'ignorer des coups critiques, ce qui est fou. ET à partir de Bouclier (2+) vous pouvez contrer les attaques à distance, ce qui permet de continuer à accumuler des avantages et vous transforme en Sigmar contre la horde d'orcs (et aussi la raison pour laquelle j'ai commencé à rendre les boucliers plus cher et limiter les avantages)
Défendre avec un bouclier, ici les règles se corsent :
1) bouclier équipé en main principale (si on vous a volé votre arme principale, si vous l'avez perdue ou avez été désarmé, si vous jouez depuis 10ans un tank dans wow et refusez d'être autre chose...) vous défendez alors avec Mêlée (basique) en recevant +1DR à vos jets de défense, +1 PA sur toutes les zones mais l’offense sera compliquée
2) bouclier sur bras secondaire (4 scénarios)
2.a) vous défendez avec votre arme principale en utilisant Mêlée (basique) ou autre groupe requis en obtenant +1DR sur vos jets de défense (grâce à la qualité défensif)
2.b) vous défendez avec votre bouclier en Mêlée (basique) à -20 (moins de chance de réussite, moins de chance de critique, plus de chance de fumble) mais vous avez +1DR et 1PA sur toutes les zones
2.c) vous avez entraîné la compétence Mêlée (parer) et êtes donc les rois du pétrole en défendant avec Mêlée (parer) obtenant +1DR en défense et 1PA sur toutes les zones. Néanmoins peu de carrières proposent cette compétence groupée et il faut faire un choix entre Mêlée (parer) et un autre groupe potentiellement plus intéressant (par exemple les fléaux, mes favoris, mais qui risquent d'être risible en roleplay)
2.d) vous n'avez pas entraîné Mêlée (parer) mais c'est une compétence de base donc vous souhaitez l'utiliser, ignorant le -20 mais aussi les qualités donc sans avoir +1DR et sans avoir 1AP sur toutes les zones (en deux mots vous êtes désespéré, avez perdu votre arme principale ou avez été désarmés...)
Malgré ces complications les énormes avantages des boucliers sont: les PA permettent d'ignorer des coups critiques, ce qui est fou. ET à partir de Bouclier (2+) vous pouvez contrer les attaques à distance, ce qui permet de continuer à accumuler des avantages et vous transforme en Sigmar contre la horde d'orcs (et aussi la raison pour laquelle j'ai commencé à rendre les boucliers plus cher et limiter les avantages)
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