Encyclopedia Uziversalis
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Encyclopedia Uziversalis
C'est ici que je donnerais des détails sur vous et votre peuple.
Postez vos questions aussi!
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Re: Encyclopedia Uziversalis
Uz jouables :
-uzdo: les grands trolls sont peu intelligents et des forces de la nature, tous mâles et créés par la magie divine. Ils sont travailleurs, gardes ou guerriers.
-uzko: les trolls sombres. La rave principale des joueurs. Ils sont artisan, chasseur, éleveur d'insectes, marchand, noble, assistant chaman, apprenti sorcier, guerrier. Pêcheur et nourrice; le premier est rarissime dans le pays d'où vous venez le ma deuxième est pas intéressante à jouer.
-enlo: pour ceux qui aiment les handicaps et l'espérance de vie plus que courte. Élevé dans la soumission ils sont: bibelot, guerrier, travailleur, bétail.
Les autres races de trolls ne sont pas disponibles pour des raisons géographiques.
-uzdo: les grands trolls sont peu intelligents et des forces de la nature, tous mâles et créés par la magie divine. Ils sont travailleurs, gardes ou guerriers.
-uzko: les trolls sombres. La rave principale des joueurs. Ils sont artisan, chasseur, éleveur d'insectes, marchand, noble, assistant chaman, apprenti sorcier, guerrier. Pêcheur et nourrice; le premier est rarissime dans le pays d'où vous venez le ma deuxième est pas intéressante à jouer.
-enlo: pour ceux qui aiment les handicaps et l'espérance de vie plus que courte. Élevé dans la soumission ils sont: bibelot, guerrier, travailleur, bétail.
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J'ai combattu, Nous avons gagné.
Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
http://www.reves-d-ailleurs.eu/index.php
Re: Encyclopedia Uziversalis
Uz.
Ils se nomment eux-mêmes Uz, un mot que l'on peut traduire par "le peuple ".
Uz est la partie vivante de Kyger Litor,qui elle-même se trouve être l'incarnation de la "trollitude". Uz est une extension matérielle de la grande déesse noire.
Il existe de nombreuses variations de ce mot pour désigner les différences d'aspect d'Uz parmi les trolls:
Maitresse race: Uzuz le peuple du peuple.
Trolls sombres: Uzko le peuple qui souffre.
Grands trolls :Uzdo le grand peuple.
Trollinets: Enlo petits et contrefaits.
Trolls des cavernes : Romal les renifleurs.
Trolls des neiges : Uzhim voir humilié le dieu du froid.
Trolls morts : Uztagor.
Ils se nomment eux-mêmes Uz, un mot que l'on peut traduire par "le peuple ".
Uz est la partie vivante de Kyger Litor,qui elle-même se trouve être l'incarnation de la "trollitude". Uz est une extension matérielle de la grande déesse noire.
Il existe de nombreuses variations de ce mot pour désigner les différences d'aspect d'Uz parmi les trolls:
Maitresse race: Uzuz le peuple du peuple.
Trolls sombres: Uzko le peuple qui souffre.
Grands trolls :Uzdo le grand peuple.
Trollinets: Enlo petits et contrefaits.
Trolls des cavernes : Romal les renifleurs.
Trolls des neiges : Uzhim voir humilié le dieu du froid.
Trolls morts : Uztagor.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
Les sens des trolls.
Les uzs disposent des mêmes sens que les humains avec des différences. De plus ils disposent d'un sein supplémentaire.
Toucher et équilibre :
Ils sont comparables à ceux des humains. Le stéréotype du troll balourd, courant chez les humains, n'est pas justifié.
Odorat :
Les trolls ont un long museau qui semble idéal pour un bon odorat. Cependant celui-ci est adapté à la production et à la réception de sons et non pas à l'odorat. Un troll sombre à le même odorat q'un humain. Les Romals eux ont un odorat semblable aux chiens.
Goût :
Les trolls se considèrent comme gourmands. Ce sens est bien développé même si leurs goûts n'ont rien à voir avec celui des humains. Les trolls sont capables de manger des choses exécrables pour les humains. Peut-être la capacité des trolls à apprécier les nuances de saveur dans des têtes de poissons pourries est-elle une marque de leur goût.
Vue:
Les trolls ont une vue très médiocre. La race maîtresse est presque aveugle. Les Uzko ont une bonne vue mais à courte portée ils doivent utiliser leur sens des ténèbres. Ils sont aveugles aux couleurs, ne voyant que le blanc, le noir, Les gris et le rouge. Enlos et Romals ont une excellente vue qui est un handicap en plein jour.
Ouïe :
Les trolls ont l'ouïe plus fine que les humains. C'est un effet secondaire de leur environnement naturel (ils vivent dans le noir) et de leur sens des ténèbres.
Sens des ténèbres :
C'est grâce à lui que les trolls se repèrent. Il est aux trolls ce que la vue est aux humains. Il s'agit d'une forme de sonar. Le troll produit des ultrasons dans son crâne et en reçoit l'écho grâce à ses oreilles et les os du crâne. Ce sens très fin demande de l'entrainement. Un troll est capable de distinguer des silhouettes et de différencier des textures à court portée. Il permet de reconnaître le bronze du plomb (ou d'autres métaux ) rien que par le tintement qu'ils rendent au sonar. Un troll peut distinguer les mouvements et les distances de façon très précise. C' en fait un sens très efficace même s'il à des limites. A de grandes distances il n'est pas aussi efficace que la vue, et au-delà d'un kilomètre, les trolls ne perçoivent que l'image générale d'une montagne par exemple. Un Uzko est incapable de repérer un objet aussi petit qu'un humain à un kilomètre. D'un autre côté les trolls "voient"parfaitement dans le noir et peuvent dire par l'écho si une montagne est couverte d'arbres à feuillage persistant ou caduc.
Les trolls peuvent néanmoins concentrer leur sens des ténèbres et examiner en détail une zone limitée à longue distance. Ils peuvent ainsi repérer un homme à deux ou trois kilomètres, mais d'une part l'écho met plusieurs secondes à leur parvenir et d'autre part il leur faut savoir où regarder.
Un troll peut également sonder les cavités corporelles d'un être vivant et ainsi voir s'il a faim. Ceci n'est possible qu'à très courte portée.
Le sens des ténèbres de la race maîtresse est au troll ce que la vue de l'aigle est à l'homme.
Les Enlos et les Romals ont un sens des ténèbres médiocre.
Les uzs disposent des mêmes sens que les humains avec des différences. De plus ils disposent d'un sein supplémentaire.
Toucher et équilibre :
Ils sont comparables à ceux des humains. Le stéréotype du troll balourd, courant chez les humains, n'est pas justifié.
Odorat :
Les trolls ont un long museau qui semble idéal pour un bon odorat. Cependant celui-ci est adapté à la production et à la réception de sons et non pas à l'odorat. Un troll sombre à le même odorat q'un humain. Les Romals eux ont un odorat semblable aux chiens.
Goût :
Les trolls se considèrent comme gourmands. Ce sens est bien développé même si leurs goûts n'ont rien à voir avec celui des humains. Les trolls sont capables de manger des choses exécrables pour les humains. Peut-être la capacité des trolls à apprécier les nuances de saveur dans des têtes de poissons pourries est-elle une marque de leur goût.
Vue:
Les trolls ont une vue très médiocre. La race maîtresse est presque aveugle. Les Uzko ont une bonne vue mais à courte portée ils doivent utiliser leur sens des ténèbres. Ils sont aveugles aux couleurs, ne voyant que le blanc, le noir, Les gris et le rouge. Enlos et Romals ont une excellente vue qui est un handicap en plein jour.
Ouïe :
Les trolls ont l'ouïe plus fine que les humains. C'est un effet secondaire de leur environnement naturel (ils vivent dans le noir) et de leur sens des ténèbres.
Sens des ténèbres :
C'est grâce à lui que les trolls se repèrent. Il est aux trolls ce que la vue est aux humains. Il s'agit d'une forme de sonar. Le troll produit des ultrasons dans son crâne et en reçoit l'écho grâce à ses oreilles et les os du crâne. Ce sens très fin demande de l'entrainement. Un troll est capable de distinguer des silhouettes et de différencier des textures à court portée. Il permet de reconnaître le bronze du plomb (ou d'autres métaux ) rien que par le tintement qu'ils rendent au sonar. Un troll peut distinguer les mouvements et les distances de façon très précise. C' en fait un sens très efficace même s'il à des limites. A de grandes distances il n'est pas aussi efficace que la vue, et au-delà d'un kilomètre, les trolls ne perçoivent que l'image générale d'une montagne par exemple. Un Uzko est incapable de repérer un objet aussi petit qu'un humain à un kilomètre. D'un autre côté les trolls "voient"parfaitement dans le noir et peuvent dire par l'écho si une montagne est couverte d'arbres à feuillage persistant ou caduc.
Les trolls peuvent néanmoins concentrer leur sens des ténèbres et examiner en détail une zone limitée à longue distance. Ils peuvent ainsi repérer un homme à deux ou trois kilomètres, mais d'une part l'écho met plusieurs secondes à leur parvenir et d'autre part il leur faut savoir où regarder.
Un troll peut également sonder les cavités corporelles d'un être vivant et ainsi voir s'il a faim. Ceci n'est possible qu'à très courte portée.
Le sens des ténèbres de la race maîtresse est au troll ce que la vue de l'aigle est à l'homme.
Les Enlos et les Romals ont un sens des ténèbres médiocre.
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Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
Les rites funéraires des trolls :
La mort est une fin acceptée par les trolls. Mourir par contre est une autre histoire, car c'est un moment plein de douleur et d'angoisse qui s'avère toujours déplaisant.
Les rites funéraires sont on ne peut plus simples. Ils sont toujours suivis pour les prêtres et le sont en général pour les autres trolls de moindre importance. Il s'agit d'une simple prière qui libère le troll de ses obligations envers la vie et l'envoie sur le chemin de l'après vie des trolls.
Les trolls ne sont pas cannibales et la simple idée de consommer de la chair d'uz les revulsent. Cependant ils savent qu'un uz mort n'est pas un troll. Le corps d'un troll mort est une nourriture magique.
Les trolls dévorent le mort après les prières pour libérer son âme, chacun se réjouissant de cette ultime communion avec leur ami.
Les proches et tout particulièrement les enfants essaient de glaner une bouchée de leur parent mort. Ils montrent ainsi un profond respect envers le mort et cherchent à maintenir un contact spirituel avec lui par l'acte de consommation.
La mort est une fin acceptée par les trolls. Mourir par contre est une autre histoire, car c'est un moment plein de douleur et d'angoisse qui s'avère toujours déplaisant.
Les rites funéraires sont on ne peut plus simples. Ils sont toujours suivis pour les prêtres et le sont en général pour les autres trolls de moindre importance. Il s'agit d'une simple prière qui libère le troll de ses obligations envers la vie et l'envoie sur le chemin de l'après vie des trolls.
Les trolls ne sont pas cannibales et la simple idée de consommer de la chair d'uz les revulsent. Cependant ils savent qu'un uz mort n'est pas un troll. Le corps d'un troll mort est une nourriture magique.
Les trolls dévorent le mort après les prières pour libérer son âme, chacun se réjouissant de cette ultime communion avec leur ami.
Les proches et tout particulièrement les enfants essaient de glaner une bouchée de leur parent mort. Ils montrent ainsi un profond respect envers le mort et cherchent à maintenir un contact spirituel avec lui par l'acte de consommation.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
La pensée des trolls :
Quand ils ont le ventre plein les trolls font preuve de motivations plus profondes, ce qui nous éclaire sur leur psychologie. Les trolls ont besoin de 4 choses pour leur bonheur.
La première, c'est un estomac plein, la chose la plus aisée à obtenir.
La deuxième, est de donner naissance à des enfants sains (pour une femelle ) et d'être choisi par une femelle fertile (pour un mâle ).
La troisième chose est de tuer les choses du Chaos. Ils pensent que leur déesse de la fertilité adorée, la douce Korasting, restituera sa santé à la progéniture des trolls quand il n'y aura plus de créatures du chaos dans le monde. Ce moment sera venu le jour où les naissances ne comporteront plus de trollinets.
Quatrièmement, ils cherchent trois objets mystiques avec lesquels ils pourront soigner leur déesse, trois objets qui ont disparu depuis longtemps.
L'un est un jeu de griffes d'adamante que portait Gbaji quand il griffe Korasting de l'épaule jusqu'au tibia, car seule l'arme qui blessa la déesse pourra jamais la soigner.
La deuxième est la cape de l'Autre Monde qui permettait à Kyger Litor d'échapper à la trompeuse étreinte de Gbaji et de le tromper comme il l'a abusée.
Le troisième objet est un vers perdu d'un chant qu'utilisa Kyger Litor pendant sa grossesse et qui aura pour effet de restituer à ses enfants leur état de trolls de la race maîtresse.
Les trolls pensent que le chant fut perdu quand le monde a été mis sens dessus dessous et qu'il a été volé par un autre dieu chanteur.
Les trolls passent un temps incroyable à écouter la musique des autres peuples dans l'espoir de retrouver le vers perdu.
Quand ils ont le ventre plein les trolls font preuve de motivations plus profondes, ce qui nous éclaire sur leur psychologie. Les trolls ont besoin de 4 choses pour leur bonheur.
La première, c'est un estomac plein, la chose la plus aisée à obtenir.
La deuxième, est de donner naissance à des enfants sains (pour une femelle ) et d'être choisi par une femelle fertile (pour un mâle ).
La troisième chose est de tuer les choses du Chaos. Ils pensent que leur déesse de la fertilité adorée, la douce Korasting, restituera sa santé à la progéniture des trolls quand il n'y aura plus de créatures du chaos dans le monde. Ce moment sera venu le jour où les naissances ne comporteront plus de trollinets.
Quatrièmement, ils cherchent trois objets mystiques avec lesquels ils pourront soigner leur déesse, trois objets qui ont disparu depuis longtemps.
L'un est un jeu de griffes d'adamante que portait Gbaji quand il griffe Korasting de l'épaule jusqu'au tibia, car seule l'arme qui blessa la déesse pourra jamais la soigner.
La deuxième est la cape de l'Autre Monde qui permettait à Kyger Litor d'échapper à la trompeuse étreinte de Gbaji et de le tromper comme il l'a abusée.
Le troisième objet est un vers perdu d'un chant qu'utilisa Kyger Litor pendant sa grossesse et qui aura pour effet de restituer à ses enfants leur état de trolls de la race maîtresse.
Les trolls pensent que le chant fut perdu quand le monde a été mis sens dessus dessous et qu'il a été volé par un autre dieu chanteur.
Les trolls passent un temps incroyable à écouter la musique des autres peuples dans l'espoir de retrouver le vers perdu.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
Quelles sont les caractéristiques des différents Uzko?
ICAUNA- Messages : 158
Date d'inscription : 02/11/2015
Age : 39
Re: Encyclopedia Uziversalis
moi je ferai bien un noble ou un guerrier, encore que noble et troll ça fait un peu antinomique non
Julk- Messages : 589
Date d'inscription : 06/10/2013
Age : 49
Re: Encyclopedia Uziversalis
@julk: non uz et noble ce n'est pas incompatible, dans la plupart des cultures gloranthienne un noble est un guerrier "éclairé " ou qui fait partie des familles dirigeantes et ceci est valable pour les uz. Vous ferez partie d'une tribu importante composée de nombreux clans composés eux-mêmes de plusieurs familles.
Note que chez les uz la primogéniture n'existe pas et le pouvoir ça à l'enfant le plus capable.
@icauna: attention ton vocabulaire uz n'est pas clair. Si tu veux savoir plus sur les uzkos (trolls sombres ) c'est une race précise, pour eux le femelles sont un peu plus grande.
Sino les uzdos sont franchement plus fort et plus grands et moins intelligents. ..
Note que chez les uz la primogéniture n'existe pas et le pouvoir ça à l'enfant le plus capable.
@icauna: attention ton vocabulaire uz n'est pas clair. Si tu veux savoir plus sur les uzkos (trolls sombres ) c'est une race précise, pour eux le femelles sont un peu plus grande.
Sino les uzdos sont franchement plus fort et plus grands et moins intelligents. ..
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Re: Encyclopedia Uziversalis
eh bien un uz éclairé ça me va
a+
a+
Julk- Messages : 589
Date d'inscription : 06/10/2013
Age : 49
Re: Encyclopedia Uziversalis
Euh, un guerrier "éclairé", c'est un guerrier qui se bat avec une torche non?
Comment ça tu sais déjà que je suis un Uzdo???
Comment ça tu sais déjà que je suis un Uzdo???
Tharok- Messages : 887
Date d'inscription : 13/11/2011
Age : 48
Re: Encyclopedia Uziversalis
MDR ça ressemble a une blague elfe vu que le feu est tabou chez les uz...
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Re: Encyclopedia Uziversalis
J'ai jamais dit qu'elle était allumé la torche :p
Tharok- Messages : 887
Date d'inscription : 13/11/2011
Age : 48
Re: Encyclopedia Uziversalis
@icauna: attention ton vocabulaire uz n'est pas clair. Si tu veux savoir plus sur les uzkos (trolls sombres ) c'est une race précise, pour eux le femelles sont un peu plus grande.
Sino les uzdos sont franchement plus fort et plus grands et moins intelligents. ..
J'avais bien compris la différence entre les Uzkos et les Uzdos...quand je parlais de caractéristiques entre Uzko...il y a des différences de carac entre un artisan,un éleveur d'insectes...?Je sentais bien au moment d'ecrire,que d'entrer de jeu je m'étais mal exprimé.Sorry
Sino les uzdos sont franchement plus fort et plus grands et moins intelligents. ..
J'avais bien compris la différence entre les Uzkos et les Uzdos...quand je parlais de caractéristiques entre Uzko...il y a des différences de carac entre un artisan,un éleveur d'insectes...?Je sentais bien au moment d'ecrire,que d'entrer de jeu je m'étais mal exprimé.Sorry
ICAUNA- Messages : 158
Date d'inscription : 02/11/2015
Age : 39
Re: Encyclopedia Uziversalis
Ok
Non les carac sont les mêmes ce sont les compétences qui changent en fonction de la profession. C'est un peu trop long a détailler ici mais imaginé bien qu'elles sont appropriées à chaque profession. Seule généralité que je peut te dire c'est que tout le monde sait plus ou moins se battre et tout le monde fait de la magie dans runequest.
Non les carac sont les mêmes ce sont les compétences qui changent en fonction de la profession. C'est un peu trop long a détailler ici mais imaginé bien qu'elles sont appropriées à chaque profession. Seule généralité que je peut te dire c'est que tout le monde sait plus ou moins se battre et tout le monde fait de la magie dans runequest.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
Merci De plus dans mon petit cerveau de troll,j'essayerai de ne plus mélanger caractéristiques et compétences Merci
ICAUNA- Messages : 158
Date d'inscription : 02/11/2015
Age : 39
Re: Encyclopedia Uziversalis
LA SOCIÉTÉ UZ
La société troll est matriarcale. Chez eux le lignage est tracée par la mère de façon quasi exclusive et le côté masculin est totalement ignoré dans tous les rituels du culte de Kyger Litor.
Un proverbe Uz dit "le sang du père est faible et s'épuise vite". Si les trolls connaissent leur père biologique ils ne voient pas l'intérêt qu'ils auraient à s'y intéresser.
Les trolls sont élevés en groupe par leurs mères et les nourrices de Xiola Umbar. L'enfant troll est protégé autant que possible et n'est présenté au mon extérieur qu'à l'âge de treize ans. Durant ses années ont leur enseigne les secrets et mystères Uz. Les plus jeunes sont choyés et protégés au sein de la paisible quiétude de Subere. On leur enseigne les sensations, les sens, la magie et les sept ténèbres.
Kyger Litor leur rend visite pour leur apprendre à danser, chanter, lancer des pierres et les sept sortes de morsures pour pouvoir manger de tout. Vers diane ans Karrg sépare les filles des garçons. Il emmène les garçons dans un lieu étrange où il leur enseigne des jeux de garçons. Les filles apprennent de nouvelles danses.
A treize ans les trolls passent le rite de passage à l'âge adulte. Les obéissants y survivront.
Ensuite le jeune troll est présenté aux gens importants : la matriarche, la grande prêtresse, le doyen de sa famille et son contremaître. L'opinion faite à ce moment détermine la place du troll en effaçant son passé.
L'accouplement
La règle générale est la polyandrie. Le nombre d'époux est un signe de statut social pour les femelles et le fait d'être marié un honneur pour les mâles.
Les rites de mariage sont des plus simples. Les mâles jurent d'honorer et de soutenir la femelle qui, elle, fait le serment de les aider et de les préférer aux autres mâles. Beaucoup de femelles ne se marient jamais, disposant de privilèges suffisants pour s'en passer.
En plus du mariage les trolls participent à des orgies où ils prouvent leur union à Kyger Litor.
Organisation familiale
La famille est aussi matriarcale. La femelle dirige la maison et les mâles se soumettent à son jugement. Les mâles n'étant pas popote ils sont souvent dehors.
Les mâles sont de vrais bravaches. A l'extérieur ils font ce qu'ils veulent et une fois rentré ils travaillent pour l'épouse. Généralement le mâle s'efforcé de faire ce qu'elle lui demande. Attention les mâles ne sont pas des esclaves et sont libres d'agir chez eux.
Si dans la société troll les femelles dominent les mâles, un mâle de niveau tunique a préséance sur une simple femelle initiée.
La société troll est matriarcale. Chez eux le lignage est tracée par la mère de façon quasi exclusive et le côté masculin est totalement ignoré dans tous les rituels du culte de Kyger Litor.
Un proverbe Uz dit "le sang du père est faible et s'épuise vite". Si les trolls connaissent leur père biologique ils ne voient pas l'intérêt qu'ils auraient à s'y intéresser.
Les trolls sont élevés en groupe par leurs mères et les nourrices de Xiola Umbar. L'enfant troll est protégé autant que possible et n'est présenté au mon extérieur qu'à l'âge de treize ans. Durant ses années ont leur enseigne les secrets et mystères Uz. Les plus jeunes sont choyés et protégés au sein de la paisible quiétude de Subere. On leur enseigne les sensations, les sens, la magie et les sept ténèbres.
Kyger Litor leur rend visite pour leur apprendre à danser, chanter, lancer des pierres et les sept sortes de morsures pour pouvoir manger de tout. Vers diane ans Karrg sépare les filles des garçons. Il emmène les garçons dans un lieu étrange où il leur enseigne des jeux de garçons. Les filles apprennent de nouvelles danses.
A treize ans les trolls passent le rite de passage à l'âge adulte. Les obéissants y survivront.
Ensuite le jeune troll est présenté aux gens importants : la matriarche, la grande prêtresse, le doyen de sa famille et son contremaître. L'opinion faite à ce moment détermine la place du troll en effaçant son passé.
L'accouplement
La règle générale est la polyandrie. Le nombre d'époux est un signe de statut social pour les femelles et le fait d'être marié un honneur pour les mâles.
Les rites de mariage sont des plus simples. Les mâles jurent d'honorer et de soutenir la femelle qui, elle, fait le serment de les aider et de les préférer aux autres mâles. Beaucoup de femelles ne se marient jamais, disposant de privilèges suffisants pour s'en passer.
En plus du mariage les trolls participent à des orgies où ils prouvent leur union à Kyger Litor.
Organisation familiale
La famille est aussi matriarcale. La femelle dirige la maison et les mâles se soumettent à son jugement. Les mâles n'étant pas popote ils sont souvent dehors.
Les mâles sont de vrais bravaches. A l'extérieur ils font ce qu'ils veulent et une fois rentré ils travaillent pour l'épouse. Généralement le mâle s'efforcé de faire ce qu'elle lui demande. Attention les mâles ne sont pas des esclaves et sont libres d'agir chez eux.
Si dans la société troll les femelles dominent les mâles, un mâle de niveau tunique a préséance sur une simple femelle initiée.
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J'ai combattu, Nous avons gagné.
Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
http://www.reves-d-ailleurs.eu/index.php
Re: Encyclopedia Uziversalis
Le plomb
Rappel : Glorantha est à l'âge du bronze.
Le plomb est le métal des ténèbres et est donc sacré pour les trolls.
Il sert à fabriquer les objets sacrés que l'on vénère. Pourtant les trolls ne sont pas impressionnés par l'aspect runique du métal et il sert également à fabriquer des objets de la vie courante et plus particulièrement comme monnaie
Le blog, une petite pièce frappée en plomb, fut invitée par Argan Argar.
Les trolls banalisent l'usage du plomb de mille manières. Des objets très communs comme les chopes par exemple. Les bolgs peuvent être mâchés pour en faire des balles de fronde.
Le bolg s'échange à 20 pour 1 clack, une petite pièce de cuivre.
La plupart des habits sacerdotaux sont couverts d'une fine feuille de plomb.
Le plomb enchanté devient dur comme du bronze, les armes contondantes voient leurs dégâts et les augmentés et les armures ne font pas de bruit.
Les trolls communs qui n'ont pas les moyens d'avoir du plomb enchanté se contentent de bronze.
Rappel : Glorantha est à l'âge du bronze.
Le plomb est le métal des ténèbres et est donc sacré pour les trolls.
Il sert à fabriquer les objets sacrés que l'on vénère. Pourtant les trolls ne sont pas impressionnés par l'aspect runique du métal et il sert également à fabriquer des objets de la vie courante et plus particulièrement comme monnaie
Le blog, une petite pièce frappée en plomb, fut invitée par Argan Argar.
Les trolls banalisent l'usage du plomb de mille manières. Des objets très communs comme les chopes par exemple. Les bolgs peuvent être mâchés pour en faire des balles de fronde.
Le bolg s'échange à 20 pour 1 clack, une petite pièce de cuivre.
La plupart des habits sacerdotaux sont couverts d'une fine feuille de plomb.
Le plomb enchanté devient dur comme du bronze, les armes contondantes voient leurs dégâts et les augmentés et les armures ne font pas de bruit.
Les trolls communs qui n'ont pas les moyens d'avoir du plomb enchanté se contentent de bronze.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
https://mega.nz/#!WkRy0QAQ!MK_zIStxF-Re0Mvc2Sa3B9QcozlCagHjIcJo1POebx0
Voici pour les lecteurs acharnés le livre Trolls. Pas de risque de spoiler il n'y a que des infos et pas de scénarios. Les documents p 142 sont intéressants car il vous donne un point de vue humain sur votre peuple.
Voici pour les lecteurs acharnés le livre Trolls. Pas de risque de spoiler il n'y a que des infos et pas de scénarios. Les documents p 142 sont intéressants car il vous donne un point de vue humain sur votre peuple.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
LES CAVERNES DE PIERRE ROUGE
La tribu des Montagnes Indigo possède un bon territoire : les monts indigos et leurs hautes vallées, les collines Zanthali et les Grandes Cavernes. La population est d’environ 4000 individus. Cette densité de population élevée implique une grosse importation de nourriture. Les richesses accumulées au fil des siècles par les différents clans pallient à ce problème. La plaine des bisons et les Meilleures terres et les Collines de la cité dormante font de bons territoires de chasse mais ils sont partagés, c'est-à-dire que d’autres tribus et peuples y chassent aussi.
La reine de Pierre Rouge développe sa tribu pour se faire reconnaître mais elle a une grande concurrence avec les Grandes Cavernes qui, si ne comporte pas plus d’habitants, possède un héritage sacré important.
Comme dans la majorité des tribus trolls il y a 70% d’enlos (environ 2800) et 30% de trolls (environ 1100 uzko, 80 uzdo et 20 uzuz).
Tous les uz ne sont pas affiliés à un clan (environ 150 indépendants) mais la totalité des enlos sont la propriété d’un clan ou des Mères ou de la tribu.
Huit clans peuplent Pierre Rouge :
Clan de la dent d’arbre : immensément riche et plutôt détesté. Il protège les voralans et s’enrichit en faisant commerce de champignons magiques ainsi qu’en louant ses guerriers comme mercenaires de grande qualité. Quartier ouvert (2E).
Clan des Voralans : ces elfes noirs sont des cultivateurs qui occupent la salle des moisissures (2F). Ils n’obéissent qu’au clan de la dent d’arbre.
Clan de Pentak : du nom du fondateur, descendant de Zorak Zoran lui-même. Ce clan occupe les salles de la terreur ; nom donné à cause de l’esprit du feu retenu prisonnier ici bas. Tous les mâles de ce clan sont zorak zorani ; ceux qui refusent ce destin sont mangés ou bannis (voire les deux !)
Clan du crâne d’insecte : clan riche d’une très longue histoire et plutôt méfiant. Il contrôle les tunnels des insectes (5). Les éleveurs de scolopendres et de scarabées de Pierre Rouge sont réputés pour la qualité de leurs scarabées de garde.
Clan de Kogad : Petit clan par le nombre mais grand par le talent de ses guerriers. Kogad était le petit fils de Gore, héros troll qui découvrit les tunnels que le clan habite depuis plus de 1500 ans. On y trouve un sanctuaire dédié à Kogad mais aussi à Gore et Gash (6).
Clan de Morgslod : clan aisé pêcheur de succulentes limaces géantes. Leur ancêtre à volé le savoir du tir à l’arc à un dieu de la lumière, ces descendant entretiennent cette tradition avec un stand de tir pour s’entraîner. Le clan occupe le quartier bas (9).
Clan de la massue de silex noir : Ce clan détient le monopole de l’importation de nourriture. Il compte de nombreux adeptes d’Argan Argar et est en relation étroite avec les uzuz de la tribu. Il ne possède pas de caverne mais est accepté presque partout, qui refuserait de la bonne nourriture ?
Clan de Barjarf : Ce clan n’a pas de particularité notable si ce n’est que ses membres apprennent à nager. Leur ancêtre connaissait une magie qui rend capable de respirer sous l’eau mais ce savoir à été perdu.
L’autorité des clans.
Chaque clan qui jouit d’un droit de propriété sur des cavernes y fait régner sa loi (après celle de la reine bien sûr) et décide de qui y entre par le biais de postes de garde. Il est normalement interdit de fouiller un troll de la tribu mais ces gardes en ont le droit bien qu’ils ne la fassent pas sur les puissants et les uzuz, imaginer la réaction d’un seigneur de la mort de Zorak Zoran…. La garde perçoit aussi une taxe de droit d’entrée, en général 1 ou 2 bolgs. Le sanctuaire dédié à l’ancêtre du clan est toujours interdit aux étrangers du clan et y pénétrer mène à la mort.
La garde maîtresse.
Créée par la reine et dirigée par Sigron, elle est composée d’uzdo extrêmement bien entraînés. Ces uzdos sont sélectionnés pour leur intelligence (si si !) et leur pugnacité. Ils ont pratiquement tous les droits vu qu’ils n’obéissent qu’à Sigron un puissant Fils de Karrg et aux Mères. La reine à toujours le dernier mot à leur propos.
La sécurité extérieure.
Dans un rayon de 10 kilomètres autour des entrées de Pierre Rouge sont étroitement surveillées. Il y a de nombreux postes avancés enlos ; cachette aux petites ouvertures (taille enlos) qui abrite une équipe de guet. Cette équipe est composée de 3 enlos guerriers, 3 enlos messagers, 3 enlos esclaves et est commandée par un enlo guerrier plus intelligent que la moyenne.
Des chasseurs uzko qui évoluent dans ce même secteur doivent faire par aux postes avancés de leur observations.
La tribu peut aussi compter sur les maudisseurs ; ces totems plantés en de nombreux endroits détectent les ennemis et lancent une malédiction. Karsak, s’occupe actuellement de leur entretien.
La tribu des Montagnes Indigo possède un bon territoire : les monts indigos et leurs hautes vallées, les collines Zanthali et les Grandes Cavernes. La population est d’environ 4000 individus. Cette densité de population élevée implique une grosse importation de nourriture. Les richesses accumulées au fil des siècles par les différents clans pallient à ce problème. La plaine des bisons et les Meilleures terres et les Collines de la cité dormante font de bons territoires de chasse mais ils sont partagés, c'est-à-dire que d’autres tribus et peuples y chassent aussi.
La reine de Pierre Rouge développe sa tribu pour se faire reconnaître mais elle a une grande concurrence avec les Grandes Cavernes qui, si ne comporte pas plus d’habitants, possède un héritage sacré important.
Comme dans la majorité des tribus trolls il y a 70% d’enlos (environ 2800) et 30% de trolls (environ 1100 uzko, 80 uzdo et 20 uzuz).
Tous les uz ne sont pas affiliés à un clan (environ 150 indépendants) mais la totalité des enlos sont la propriété d’un clan ou des Mères ou de la tribu.
Huit clans peuplent Pierre Rouge :
Clan de la dent d’arbre : immensément riche et plutôt détesté. Il protège les voralans et s’enrichit en faisant commerce de champignons magiques ainsi qu’en louant ses guerriers comme mercenaires de grande qualité. Quartier ouvert (2E).
Clan des Voralans : ces elfes noirs sont des cultivateurs qui occupent la salle des moisissures (2F). Ils n’obéissent qu’au clan de la dent d’arbre.
Clan de Pentak : du nom du fondateur, descendant de Zorak Zoran lui-même. Ce clan occupe les salles de la terreur ; nom donné à cause de l’esprit du feu retenu prisonnier ici bas. Tous les mâles de ce clan sont zorak zorani ; ceux qui refusent ce destin sont mangés ou bannis (voire les deux !)
Clan du crâne d’insecte : clan riche d’une très longue histoire et plutôt méfiant. Il contrôle les tunnels des insectes (5). Les éleveurs de scolopendres et de scarabées de Pierre Rouge sont réputés pour la qualité de leurs scarabées de garde.
Clan de Kogad : Petit clan par le nombre mais grand par le talent de ses guerriers. Kogad était le petit fils de Gore, héros troll qui découvrit les tunnels que le clan habite depuis plus de 1500 ans. On y trouve un sanctuaire dédié à Kogad mais aussi à Gore et Gash (6).
Clan de Morgslod : clan aisé pêcheur de succulentes limaces géantes. Leur ancêtre à volé le savoir du tir à l’arc à un dieu de la lumière, ces descendant entretiennent cette tradition avec un stand de tir pour s’entraîner. Le clan occupe le quartier bas (9).
Clan de la massue de silex noir : Ce clan détient le monopole de l’importation de nourriture. Il compte de nombreux adeptes d’Argan Argar et est en relation étroite avec les uzuz de la tribu. Il ne possède pas de caverne mais est accepté presque partout, qui refuserait de la bonne nourriture ?
Clan de Barjarf : Ce clan n’a pas de particularité notable si ce n’est que ses membres apprennent à nager. Leur ancêtre connaissait une magie qui rend capable de respirer sous l’eau mais ce savoir à été perdu.
L’autorité des clans.
Chaque clan qui jouit d’un droit de propriété sur des cavernes y fait régner sa loi (après celle de la reine bien sûr) et décide de qui y entre par le biais de postes de garde. Il est normalement interdit de fouiller un troll de la tribu mais ces gardes en ont le droit bien qu’ils ne la fassent pas sur les puissants et les uzuz, imaginer la réaction d’un seigneur de la mort de Zorak Zoran…. La garde perçoit aussi une taxe de droit d’entrée, en général 1 ou 2 bolgs. Le sanctuaire dédié à l’ancêtre du clan est toujours interdit aux étrangers du clan et y pénétrer mène à la mort.
La garde maîtresse.
Créée par la reine et dirigée par Sigron, elle est composée d’uzdo extrêmement bien entraînés. Ces uzdos sont sélectionnés pour leur intelligence (si si !) et leur pugnacité. Ils ont pratiquement tous les droits vu qu’ils n’obéissent qu’à Sigron un puissant Fils de Karrg et aux Mères. La reine à toujours le dernier mot à leur propos.
La sécurité extérieure.
Dans un rayon de 10 kilomètres autour des entrées de Pierre Rouge sont étroitement surveillées. Il y a de nombreux postes avancés enlos ; cachette aux petites ouvertures (taille enlos) qui abrite une équipe de guet. Cette équipe est composée de 3 enlos guerriers, 3 enlos messagers, 3 enlos esclaves et est commandée par un enlo guerrier plus intelligent que la moyenne.
Des chasseurs uzko qui évoluent dans ce même secteur doivent faire par aux postes avancés de leur observations.
La tribu peut aussi compter sur les maudisseurs ; ces totems plantés en de nombreux endroits détectent les ennemis et lancent une malédiction. Karsak, s’occupe actuellement de leur entretien.
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J'ai combattu, Nous avons gagné.
Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
http://www.reves-d-ailleurs.eu/index.php
Re: Encyclopedia Uziversalis
PERSONNALITES DES CAVERNES DE PIERRE ROUGE
Xoroho, Grande prêtresse de Kyger Litor, Reine des cavernes, uzuz.
Doyenne, chamane, prêtresse et sorcière. Elle règne depuis plusieurs siècles et ne semble pas décidée à se retirer. Ses pouvoirs sont immenses et nombreux. Un est connu de tous : elle peut tout voir dans ses cavernes et semble tout connaitre des actes qui s’y passent. Elle est la dépositaire de nombreux secrets et les rumeurs vont bon train.
Elle dirige activement le culte de Kyger Litor et participe à toutes les cérémonies, ainsi elle est visible par tous bien qu’il soit impossible de s’adresser directement à elle.
Sramek, prêtresse de Kyger Litor, sœur de la Reine, uzuz.
Le pouvoir derrière le trône. Elle travaille activement avec la reine et est sa voix. On s’adresse à elle au lieu de sa sœur. Elle entretient les saines rivalités entre les clans et intervient en personne quand les conflits vont trop loin. C’est une grande magicienne aux ombres puissantes.
Orko, Acolyte d’Argan Argar, uzko.
Orko est le porte parole official de la Reine vis a vis des étranger, une sorte de conseiller en affaires étrangères. Fier de son statut, il reçoit les étrangers qui font des démarches entre tribus et qui se présentent à Pierre Rouge. Il gère aussi les caravanes et les rapports avec le clan de la massue de silex noir pour l’importation de nourriture.
Megarka, pretresse de Xiola Umbar, uzko.
Célèbre pour sa compassion, elle soigne tous ceux qui se présentent à elle. Elle quitte régulièrement les cavernes pour aller soulager ceux qui vont à l’extérieur. Elle se serait créé un réseau d’alliés par ce biais.
Badass, acolyte de Kyger Litor, maître des enlos, uzko.
Il dirige d’une main de fer les trollinets de la tribu, seul lui peut en procurer si on en fait une demande justifiée. Avec les prêtres d’Argan Argar il forme les enlos guerriers. Il est méchant, cruel et avare.
Chakos, Fils de Karrg, chef de guerre de la tribu, petit fils de la reine, uzko.
Troll impétueux mais intelligent, il ronge son frein car il ne vit que pour la guerre et cherche toujours un prétexte pour une bonne guerre qui enrichira la tribu. Il est néanmoins dévoué à sa grand-mère.
Kol Serap, le faiseur de cartes, prêtre d’Argan Argar, uzko.
Souvent absent, il dresse une carte de Dagori Inkarth avec les sentiers. Peu agressif, il cherche à parlementer plutôt que combattre. Il voyage accompagné d’un petit groupe de gardes.
Gnasher, initié de Zorak Zoran, uzuz.
Il se présente comme un simple initié mais tout le monde sait qu’une plus de ses talents guerriers il est un sorcier accompli. Curieusement il refuse le statut que lui offre sa race et refuse le pouvoir pour préférer l’anonymat des ombres.
Toola Barg, Seigneur de la Mort, uzko.
Maître absolu du clan Pentak, c’est un être haineux et très spirituel. Il cherche à s’allier avec le culte d’Argan Argar pour assouvir une ambition démesurée : piller le Comté du Dôme Soleil !
Kieger, Maître chasseur de Zong, Uzko.
Souvent absent, il vit la plupart du temps aux abords de la plaine des bisons. Son retour est toujours cause de réjouissances car il revient avec de belles proies. Lui et son groupe de chasse sont les yeux de la tribu dans le monde de la surface.
Karsak, Chaman de Jakaboom, uzko.
Le jeune Karsak est doué pour les enchantements, la reine lui a donc confié la lourde tâche de fabriquer les maudisseurs de la tribu et de les installer. On le trouve donc souvent à l’extérieur sur les frontières revendiquées.
Slarrg, Acolyte d’Aranéa, uzko.
Ce jeune acolyte est en pleine crise. Son maître araignée est mort sans avoir de remplaçant. Le culte est petit dans les cavernes ; il n’y a que 40 initiés résidents et 40 autres vivants dans les environs et jusqu’à Adari. Slarrg fait tout pour entretenir les rites et maintenir le culte, il étudie ardemment pour devenir Maître araignée mais les ressources lui font défaut.
Smurdash, Imago de Gorakiki, uzko.
Responsable de l’élevage des scarabées des cavernes, elle est fière de sa réussite. Ces scarabées de garde sont très demandés et se vendent tellement bien qu’elle a été obligée d’imposer un quota réservé aux cavernes pour ne pas en manquer. Les scarabées jambon sont aussi réputés pour leur chair particulièrement gouteuse.
Smardush, Imago de Gorakiki, uzko.
Frère jumeau de Smurdash, il est responsable de la sécurité du tunnel des insectes et de l’entraînement des Insectes utiles.
Megad, Imago de Gorakiki scarabée, uzko.
Cette uzko est dotée d’un grand savoir unique dans les cavernes; c’est la uzko seule alchimiste de Pierre Rouge. Elle connait de nombreuses formules mais ne les offre que sur ordre de la Reine ou a des trolls qu’elle estime méritant et ce cas est rarissime. Elle n’est pas très aimée car elle subit une malédiction lancée par une prêtresse Lunar il y a de nombreuses années : le sort transformer tête qu’elle à utilisé pour la dévorer est non seulement permanent mais jusqu’à aujourd’hui aucune magie n’a réussit à le dissiper. Elle est donc condamnée à vivre avec une gigantesque tête de scarabée.
Parmi les formules les plus célèbres qu’elle utilise il y a une potion, sorte de soupe aux relents de chair putride, qui transforme le buveur en énorme scarabée.
Kozakang, initié de Kyger Litor et d’Humakt, uzko.
Kozakang est un marginal en grande partie à cause de son allégeance à Humakt, dieu de la mort et de la guerre des humains. Il traite sa famille et ses supérieurs avec le minimum de courtoisie et de respect. Il n’a pas de suivant car il les à tous tué lorsqu’ils non pas respectés ses ordres qui s’avèrent parfois fantasque. Suivant les normes trolls il est incroyablement amical avec les humains. Sa qualité de guerrier et chef de troupe est reconnue par la reine qui lui confie parfois des missions même si le code d’honneur humakti l’entrave parfois. Il passe une saison par an, en général la saison des tempêtes, à Adari où il reçoit l’enseignement de l’épée d’Humakt de la ville, une humaine de surcroît ! Ceci provoque des quolibets à son encontre.
Sigron, Fils de Karrg, chef de la garde maîtresse, uzko.
Sigron est un guerrier et un fidèle serviteur de sa reine. Nommé à la tête de la garde maîtresse il est dépositaire d’un grand honneur et d’une grande responsabilité. Il doit assurer la sécurité de tous les uzuz de la tribu.
Tanhauzer, initié de Gorakiki guêpe, acolyte de Kyger Litor, initié de Zong, uzko.
Tanhauzer était un étranger. Il vient de la vallée des fleurs où il s’initia à Gorakiki guêpe. Cet aspect du culte de Gorakiki sert de protecteur à la vallée contre les ennemis dangereux. C’est un troll charismatique qui visita Dagori Inkarth de long en large. Au cours de son voyage initiatique au culte de Zong il se produisit une révolte des esclaves enlos de Pierre Rouge (il y a 15 ans). Tanhauzer se trouvait au bon endroit au bon moment et il pista le chef de la révolte. Après avoir arraché la tête de ce dernier et la présenta aux mutins. Peu de personne savent exactement comment il fit pour convaincre les enlos de se rendre mais la révolte cessa rapidement et les trollinets se rendirent en demandant la clémence de leurs maîtres. Tanhauzer fut récompensé par la Reine elle-même qui l’adopta et lui donna la charge de conseiller spécial. Depuis il vit entre Pierre Rouge et la Vallée des fleurs où il possède un petit élevage de guêpes géantes.
Dozelin, prêtresse de Subere, chamne de Kyger Litor, uzuz.
Dozelin fait peur. Elle terrorise même les uz les plus communs alors ne parlons pas des enlos. Elle est la gardienne du temple de Subere et du puits sans fond. Son regard est si terrifiant qu’il faut faire un effort de volonté pour rester devant elle, c’est un pouvoir de quêteur héroïque obtenu dans les enfers. Elle sait comment invoquer de nombreuses créatures du monde inférieur. Elle ne dirige ni clan ni organisation, seul le culte de Subere et les ténèbres l’intéresse.
Belzart, initié de Kyger Litor, chasseur de prime indépendant, uzko.
Belzart est un auxiliaire utile, si vous voulez retrouve quelqu’un appelez le. Il est plutôt efficace mais revient rarement avec une proie vivante. Il à dressé un romal qu’il tient en laisse.
Grosoeil, bibelot de Badass, chef des enlos travailleurs, initié de Kyger Litor.
Grosoeil fait peur aux enlos, cela à plut à Badass qui en a fait son bras droit. Son nom vient d’une marque de naissance : il n’a qu’un œil. Très intelligent, il manie la peur et le fouet avec brio pour mater les enlos récalcitrants.
Sixdents, bibelot de la Reine Xoraho, chef des enlos, initié de Kyger Litor.
Sixdent est le plus puissant des enlos de Pierre Rouge. Entendez bien que par puissant il faut comprendre qu’il donne des ordres aux enlos et n’en reçoit que des trolls. Son statut de bibelot de la reine lui procure une sécurité totale dans les cavernes où il se déplace à sa guise. Il peut même se permettre d’invectiver les trolls roturiers de la plus basse position sociale.
Gnurt, guerrier, initié de Kyger Litor, uzdo.
Gnurt est un grand troll particulièrement stupide et tout autant gentil. Il ne fait pas la différence entre les races qui peuplent Glorantha et ne comprend pas pourquoi certaines personnes n’aiment pas la nourriture qu’il offre ! Sa gentillesse est connue de tous et les autorités ne l’apprécient guère tandis que les enfants et les enlos ont tendance à en profiter. Si on menace quelqu’un qui se trouve près de lui il entre dans une rage folle et se jette sur ses adversaires avec une extrême férocité.
Manazabarzan, marchand, initié de waha et d’Argan Argar, morokanth.
Manazabarzan est une curiosité ; c’est un morokanth qui ne pratique ni le nomadisme ni l’élevage d’homme-bétail. Néanmoins il garde des contacts avec son peuple et est devenu un marchand intéressant pour la tribu car il peut assez facilement obtenir des marchandises issues des pillages effectués par les nomades de Prax. Il n’est pas membre de la tribu des Monts indigos mais à été autorisés à vivre sur le territoire.
Tholohor Hrtolo Ombrelointaine, inité de Kyger Litor, sorcier, humain.
Tholohor est une autre curiosité de Pierre Rouge. C’est un Kitori du pays d’Héort. Venu il y a de nombreuses années pour rencontrer Sramek il est tombé amoureux d’une uzko et s’est marié avec elle. Membre du culte de Kyger Litor, il est considéré comme un uz à part entière et vit tout simplement parmi les trolls. Son surnom lui vient du fait qu’il est capable de créé un double d’ombre de lui.
Xoroho, Grande prêtresse de Kyger Litor, Reine des cavernes, uzuz.
Doyenne, chamane, prêtresse et sorcière. Elle règne depuis plusieurs siècles et ne semble pas décidée à se retirer. Ses pouvoirs sont immenses et nombreux. Un est connu de tous : elle peut tout voir dans ses cavernes et semble tout connaitre des actes qui s’y passent. Elle est la dépositaire de nombreux secrets et les rumeurs vont bon train.
Elle dirige activement le culte de Kyger Litor et participe à toutes les cérémonies, ainsi elle est visible par tous bien qu’il soit impossible de s’adresser directement à elle.
Sramek, prêtresse de Kyger Litor, sœur de la Reine, uzuz.
Le pouvoir derrière le trône. Elle travaille activement avec la reine et est sa voix. On s’adresse à elle au lieu de sa sœur. Elle entretient les saines rivalités entre les clans et intervient en personne quand les conflits vont trop loin. C’est une grande magicienne aux ombres puissantes.
Orko, Acolyte d’Argan Argar, uzko.
Orko est le porte parole official de la Reine vis a vis des étranger, une sorte de conseiller en affaires étrangères. Fier de son statut, il reçoit les étrangers qui font des démarches entre tribus et qui se présentent à Pierre Rouge. Il gère aussi les caravanes et les rapports avec le clan de la massue de silex noir pour l’importation de nourriture.
Megarka, pretresse de Xiola Umbar, uzko.
Célèbre pour sa compassion, elle soigne tous ceux qui se présentent à elle. Elle quitte régulièrement les cavernes pour aller soulager ceux qui vont à l’extérieur. Elle se serait créé un réseau d’alliés par ce biais.
Badass, acolyte de Kyger Litor, maître des enlos, uzko.
Il dirige d’une main de fer les trollinets de la tribu, seul lui peut en procurer si on en fait une demande justifiée. Avec les prêtres d’Argan Argar il forme les enlos guerriers. Il est méchant, cruel et avare.
Chakos, Fils de Karrg, chef de guerre de la tribu, petit fils de la reine, uzko.
Troll impétueux mais intelligent, il ronge son frein car il ne vit que pour la guerre et cherche toujours un prétexte pour une bonne guerre qui enrichira la tribu. Il est néanmoins dévoué à sa grand-mère.
Kol Serap, le faiseur de cartes, prêtre d’Argan Argar, uzko.
Souvent absent, il dresse une carte de Dagori Inkarth avec les sentiers. Peu agressif, il cherche à parlementer plutôt que combattre. Il voyage accompagné d’un petit groupe de gardes.
Gnasher, initié de Zorak Zoran, uzuz.
Il se présente comme un simple initié mais tout le monde sait qu’une plus de ses talents guerriers il est un sorcier accompli. Curieusement il refuse le statut que lui offre sa race et refuse le pouvoir pour préférer l’anonymat des ombres.
Toola Barg, Seigneur de la Mort, uzko.
Maître absolu du clan Pentak, c’est un être haineux et très spirituel. Il cherche à s’allier avec le culte d’Argan Argar pour assouvir une ambition démesurée : piller le Comté du Dôme Soleil !
Kieger, Maître chasseur de Zong, Uzko.
Souvent absent, il vit la plupart du temps aux abords de la plaine des bisons. Son retour est toujours cause de réjouissances car il revient avec de belles proies. Lui et son groupe de chasse sont les yeux de la tribu dans le monde de la surface.
Karsak, Chaman de Jakaboom, uzko.
Le jeune Karsak est doué pour les enchantements, la reine lui a donc confié la lourde tâche de fabriquer les maudisseurs de la tribu et de les installer. On le trouve donc souvent à l’extérieur sur les frontières revendiquées.
Slarrg, Acolyte d’Aranéa, uzko.
Ce jeune acolyte est en pleine crise. Son maître araignée est mort sans avoir de remplaçant. Le culte est petit dans les cavernes ; il n’y a que 40 initiés résidents et 40 autres vivants dans les environs et jusqu’à Adari. Slarrg fait tout pour entretenir les rites et maintenir le culte, il étudie ardemment pour devenir Maître araignée mais les ressources lui font défaut.
Smurdash, Imago de Gorakiki, uzko.
Responsable de l’élevage des scarabées des cavernes, elle est fière de sa réussite. Ces scarabées de garde sont très demandés et se vendent tellement bien qu’elle a été obligée d’imposer un quota réservé aux cavernes pour ne pas en manquer. Les scarabées jambon sont aussi réputés pour leur chair particulièrement gouteuse.
Smardush, Imago de Gorakiki, uzko.
Frère jumeau de Smurdash, il est responsable de la sécurité du tunnel des insectes et de l’entraînement des Insectes utiles.
Megad, Imago de Gorakiki scarabée, uzko.
Cette uzko est dotée d’un grand savoir unique dans les cavernes; c’est la uzko seule alchimiste de Pierre Rouge. Elle connait de nombreuses formules mais ne les offre que sur ordre de la Reine ou a des trolls qu’elle estime méritant et ce cas est rarissime. Elle n’est pas très aimée car elle subit une malédiction lancée par une prêtresse Lunar il y a de nombreuses années : le sort transformer tête qu’elle à utilisé pour la dévorer est non seulement permanent mais jusqu’à aujourd’hui aucune magie n’a réussit à le dissiper. Elle est donc condamnée à vivre avec une gigantesque tête de scarabée.
Parmi les formules les plus célèbres qu’elle utilise il y a une potion, sorte de soupe aux relents de chair putride, qui transforme le buveur en énorme scarabée.
Kozakang, initié de Kyger Litor et d’Humakt, uzko.
Kozakang est un marginal en grande partie à cause de son allégeance à Humakt, dieu de la mort et de la guerre des humains. Il traite sa famille et ses supérieurs avec le minimum de courtoisie et de respect. Il n’a pas de suivant car il les à tous tué lorsqu’ils non pas respectés ses ordres qui s’avèrent parfois fantasque. Suivant les normes trolls il est incroyablement amical avec les humains. Sa qualité de guerrier et chef de troupe est reconnue par la reine qui lui confie parfois des missions même si le code d’honneur humakti l’entrave parfois. Il passe une saison par an, en général la saison des tempêtes, à Adari où il reçoit l’enseignement de l’épée d’Humakt de la ville, une humaine de surcroît ! Ceci provoque des quolibets à son encontre.
Sigron, Fils de Karrg, chef de la garde maîtresse, uzko.
Sigron est un guerrier et un fidèle serviteur de sa reine. Nommé à la tête de la garde maîtresse il est dépositaire d’un grand honneur et d’une grande responsabilité. Il doit assurer la sécurité de tous les uzuz de la tribu.
Tanhauzer, initié de Gorakiki guêpe, acolyte de Kyger Litor, initié de Zong, uzko.
Tanhauzer était un étranger. Il vient de la vallée des fleurs où il s’initia à Gorakiki guêpe. Cet aspect du culte de Gorakiki sert de protecteur à la vallée contre les ennemis dangereux. C’est un troll charismatique qui visita Dagori Inkarth de long en large. Au cours de son voyage initiatique au culte de Zong il se produisit une révolte des esclaves enlos de Pierre Rouge (il y a 15 ans). Tanhauzer se trouvait au bon endroit au bon moment et il pista le chef de la révolte. Après avoir arraché la tête de ce dernier et la présenta aux mutins. Peu de personne savent exactement comment il fit pour convaincre les enlos de se rendre mais la révolte cessa rapidement et les trollinets se rendirent en demandant la clémence de leurs maîtres. Tanhauzer fut récompensé par la Reine elle-même qui l’adopta et lui donna la charge de conseiller spécial. Depuis il vit entre Pierre Rouge et la Vallée des fleurs où il possède un petit élevage de guêpes géantes.
Dozelin, prêtresse de Subere, chamne de Kyger Litor, uzuz.
Dozelin fait peur. Elle terrorise même les uz les plus communs alors ne parlons pas des enlos. Elle est la gardienne du temple de Subere et du puits sans fond. Son regard est si terrifiant qu’il faut faire un effort de volonté pour rester devant elle, c’est un pouvoir de quêteur héroïque obtenu dans les enfers. Elle sait comment invoquer de nombreuses créatures du monde inférieur. Elle ne dirige ni clan ni organisation, seul le culte de Subere et les ténèbres l’intéresse.
Belzart, initié de Kyger Litor, chasseur de prime indépendant, uzko.
Belzart est un auxiliaire utile, si vous voulez retrouve quelqu’un appelez le. Il est plutôt efficace mais revient rarement avec une proie vivante. Il à dressé un romal qu’il tient en laisse.
Grosoeil, bibelot de Badass, chef des enlos travailleurs, initié de Kyger Litor.
Grosoeil fait peur aux enlos, cela à plut à Badass qui en a fait son bras droit. Son nom vient d’une marque de naissance : il n’a qu’un œil. Très intelligent, il manie la peur et le fouet avec brio pour mater les enlos récalcitrants.
Sixdents, bibelot de la Reine Xoraho, chef des enlos, initié de Kyger Litor.
Sixdent est le plus puissant des enlos de Pierre Rouge. Entendez bien que par puissant il faut comprendre qu’il donne des ordres aux enlos et n’en reçoit que des trolls. Son statut de bibelot de la reine lui procure une sécurité totale dans les cavernes où il se déplace à sa guise. Il peut même se permettre d’invectiver les trolls roturiers de la plus basse position sociale.
Gnurt, guerrier, initié de Kyger Litor, uzdo.
Gnurt est un grand troll particulièrement stupide et tout autant gentil. Il ne fait pas la différence entre les races qui peuplent Glorantha et ne comprend pas pourquoi certaines personnes n’aiment pas la nourriture qu’il offre ! Sa gentillesse est connue de tous et les autorités ne l’apprécient guère tandis que les enfants et les enlos ont tendance à en profiter. Si on menace quelqu’un qui se trouve près de lui il entre dans une rage folle et se jette sur ses adversaires avec une extrême férocité.
Manazabarzan, marchand, initié de waha et d’Argan Argar, morokanth.
Manazabarzan est une curiosité ; c’est un morokanth qui ne pratique ni le nomadisme ni l’élevage d’homme-bétail. Néanmoins il garde des contacts avec son peuple et est devenu un marchand intéressant pour la tribu car il peut assez facilement obtenir des marchandises issues des pillages effectués par les nomades de Prax. Il n’est pas membre de la tribu des Monts indigos mais à été autorisés à vivre sur le territoire.
Tholohor Hrtolo Ombrelointaine, inité de Kyger Litor, sorcier, humain.
Tholohor est une autre curiosité de Pierre Rouge. C’est un Kitori du pays d’Héort. Venu il y a de nombreuses années pour rencontrer Sramek il est tombé amoureux d’une uzko et s’est marié avec elle. Membre du culte de Kyger Litor, il est considéré comme un uz à part entière et vit tout simplement parmi les trolls. Son surnom lui vient du fait qu’il est capable de créé un double d’ombre de lui.
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J'ai combattu, Nous avons gagné.
Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
INSECTE MON AMOUR
Les insectes font parti du quotidien des Uz. ainsi les Uz ont développé des utilisations courantes.
Gardez à l'esprit que la chitine et les autres produits deviendront rapidement fragiles et inutilisables, le temps de décomposition se comte en saisons voire en années (pas plus de 2 ou 3). Certains clans ont développés des rituels ou des techniques pour ralentir cette détérioration qui prendra alors des décennies voire des siècles. Ces techniques sont utilisées sur de objets qui sont importants pour leur propriétaire (qui veut d'une armure qui tombe en lambeaux au bout d'une saison?) ou pour les vendre aux humains avec de gros bénéfices.
1 nourriture
L'utilisation la plus courante. Les insectes sont les équivalents des animaux domestiqués par les humains pour les manger.
2 montures
Les insectes géants sont montés, utilisés comme animaux de bât ou de bête de somme. Les uz ont plusieurs types de "destriers" de combat: mantes religieuses, scarabées et araignées (je sais ce sont des arachnides et pas des insectes) et des insectes volants pour les enlos (abeilles, mouches, guêpes, libellules, moustiques...).
3 plaques
La chitine peut être coupée et formée dans différents buts. Les Uz peuvent utiliser ces plaques de nombreuses façons. Tuiles, panneaux de portes, etc. Il existe un secret possédé par quelques clans pour rendre la chitine malléable et la redurcir, alors une grande variété d'objets moulés peut être produite.
4 ventilateurs
Les Uz n'aiment pas la chaleur et un scarabée jambon peut être entrainé à battre des ailes pour rafraichir l'air.
5 couteaux
Les Uz utilisent des couteaux de silex mais certaines griffes aiguisées d'insectes géant peuvent avoir le même usage, elles s'usent rapidement et sont peu efficaces sur le métal et la pierre mais restent peu cher.
6 encre
Les Uz n'ont pas besoin d'encre; ce n'est pas utile sauf comme boisson; mais c'est une matière qui se vend. Les encres insectes ou les produites servant à les fabriquer (comme les escargots de 6kg...)sont utilies au commerce avec les humains.
7 haches
Certains insectes ont des mandibules ou des griffes qui une fois emmanchées peuvent faire une hache convenable. Pas terrible pour un Uz mais utile pour armer une milice enlo.
8 bijouterie
des bijoux peuvent être créés avec de la chitine. Des anneaux sont faits avec des pattes, des perles avec des yeux conservés oui des bouts de chitine.
Des insectes entiers de petite taille peuvent être séchés pour faire des décorations (très fragiles).
9 cuir
Les insectes ne produisent pas de cuir mais les Uz ont développés des traitements pour faire quelque chose de la peau des pupes, ce qui les renforcent et les assoupli. On peut en faire des sac, outres et bourses.
10 instrument de musique
Les carapaces peuvent servir à créer des tambours en tendant dessus des peaux. Les pattes servent de flutes, un tête vidées et emplie de cailloux fait une maracas ou un ocarina si elle est correctement percée.
11 tissus de toile d'araignée
Bien que fragile ces toiles sont attractives même au regard des humains. Un clan uz peut connaître le secret de rendre les toiles moins fragiles et moins collantes (en les trempant des une solution spéciale ou en modifiant la nourriture des araignées) ainsi elle peut être vendue comme tissus. Très apprécié par les Lunars.
12 vannerie de toile d'araignée
Les fils traités comme expliqué avant servent aussi à faire des paniers ou tout autre objet de vannerie.
13 cordes
Araignées et chenilles géantes créent des fils longs et collants que les Uz tressent en cordes. Bien que ragoutantes elles sont fonctionnelles.
14 lumière
Les Uz savent que la lumière est mauvaise et gênante, cependant elle peut être nécessaire pour des invités humains. Des lucioles géantes peuvent être élevées dans ce but et évite que les humains utilisent du feu ou de la magie.
15 charrues
Les adorateurs de Zugorteg de Laca adaptent des grandes griffes d'insectes; bien que les pinces de crabes soient plus efficaces, pour labourer leurs plantations. Si elles sont moins efficaces que le métal elles le sont plus que la pierre ou le bois.
16 focus
Les adorateurs de Gorakiki fabriquent leurs focius avec des morceaux d'insectes.
17 coquilles
Certaines sont jolies et utiles pour la décoration ou la bijouterie. Les plus grandes servent de maison. Les conques servent de trompette; les Uz de Crabeville en ont une gigantesque pour appeler les adorateurs du temple.
18 décoration
Les uz aiment la chitine, c'est joli au sens des ténèbres. Certains humains peuvent aussi l'apprécier si elle est travaillée. Elle peut être incluse dans les murs, tissée dans les vêtements,etc. Par exemple dans la chambre d'Araignée Roc il y a une grande fresque de chitine de différents insectes. Les ailes servent aussi de décoration.
19 papier
Bien que les Uz ne fabriquent pas de papier ils ont accès à de la pâte à papier faite par des insectes. Ce papier est considéré comme de le nourriture car les Uz n'écrivent pas dessus, il peut aussi être vendu aux humains qui trouvent ce papier résistant.
20 fenêtres
De nombreuses espèces d'insectes ont des ailes transparentes. Ce n'est pas aussi bien que du verre mais elles peuvent servir de fenêtre pour ralentir le vent. Ça ne remplace pas le verre mais c'est beaucoup moins cher. Certains humains peuvent les acheter pour faire du parchemin particulièrement fragile.
21 aiguilles et "dagues"
Les dards sont utiles. Ils peuvent servir d'aiguille ou de dague. Ils peuvent servir aussi à injecter un liquide.
22 armures
Les uz utilisent la chitine la plus dure pour faire des armures. C'est peu cher, résistant et léger.
Le scarabée bouclier possède une plaque dorsale qui donne un bouclier de 12 points d'armures.
Un Uz peut posséder une armure de chitine qui protège comme une armure d'écaille pour un encombrement réduit de moitié.
23 livres
Les uz n'utilisent pas de livres à cause de leur mauvaise vue et il est presque impossible de différencier l'encre du papier avec le sens des ténèbres. Les Uz riches gravent des plaques de plomb, les autres de la pierre; l'avantage du plomb est qu'il peut être réutilisé. Pour les documents non importants il est moins cher et plus rapide de graver sur de la chitine.
24 "fers" de lance
Il y a beaucoup de enlos à armer lors des guerres; utiliser des dards, épines ou mandibules est une alternative rapide à l'utilisation de pointes de pierre longues à fabriquer ou de bronze cher. Ces pointes ne sont pas durables mais ce n'est pas important.
25 casseroles et bols
La carapace de scarabées de taille moyenne, si elles sont entières, peuvent faire de bons contenants pour la nourriture.
26 acides et poisons
Certaines espèces produisent des acides moyens, poisons et autres toxines. Ceci est très utile pour les Uz qui les utilisent comme en poison, potion, boissons. beaucoup peuvent être vendus aux humains. ces produits peuvent aussi avoir un usage médical comme le venin de moustique qui stoppe les hémorragies.
27 produits alimentaires
Les insectes ne sont pas seulement de la nourriture, ils produisent des produits comestibles. Les abeilles font du miel et de la cire, les pucerons une forme de lait et tous les insectes donnent des œufs.
28 espions
Un des aspects es insectes est qu'ils peuvent trouver les humains où qu'ils soient et ces derniers les remarquent à peine. donc les insectes utilisés magiquement (sorts, esprits alliés...) sont de bons espions. Les ennemis des Uz apprennent avec l'expérience à se méfier des insectes au comportement étrange.
L'autre interet des insectes espions est leur vue. Les Uz ont une mauvaise vue mais les insectes peuvent être utilisés pour voir des choses en pleine lumière que les Uz ne voient pas.
29 brosses
Bien que la plupart des Uz se rasent la tête ou n'ont pas beaucoup de cheveux ils peuvent utiliser des brosses faites d'antennes ou de poils. Les brosses sont souvent faites de peaux d'abeille ou de tarentule.
30 masques
Les têtes préservées des insectes font des masques effrayants. Ils sont utilisés dans les rituels de Gorakiki ou vendus à quelques Lunars décadents.
31 alarmes
Les Uz utilisent des insectes comme sentinelles tels les scarabées de garde. Les insectes peuvent sentir une race déterminée (aldryami, mostali, etc.) ou une matière (fer, plomb,etc.). Aucun clan n'en élève plus d'un type.
32 miroirs
Certains scarabées ont des carapaces couleur chrome qui une fois polie devient un miroir correct. Chose inutile pour les trolls mais commercialisable.
33 tubes
Les pattes d'insectes vidées deviennent des tubes. Ont peut en faire des pipes et les humains adorateurs de Lankor Mhy les achètent pour y stocker des parchemins. En théorie ces tubes peuvent servir de manche mais le bois est plus durable.
34 ciseaux
Prenez un insecte moyen, retirer lui les mandibules. Montez les sur un axe et des poignées: vous avez une paire de ciseaux.
35 pièges
Si les insectes servent de gardes, ils peuvent participer à des pièges. Des insectes venimeux sont placés dans des fosses, des récipients ou dans l'eau.
36 boucliers
Voir armures.
37 embarcations
De grandes carapaces sont modifiées pour servir de barque; elles sont légères et flottent bien. Elles ne sont pas assez profondes pour transporter beaucoup mais sont quand même utiles. Il y a aussi des insectes nageurs qui peuvent être montés.
38 agresseurs
Les Uz utilisent des groupes de enlos et d'insectes au combat. Les insectes sont moins peureux que les enlos mais limités. Ils peuvent attaquer un humain isolé, les animaux domestiques, dévorer les cultures ou distraire un ennemi, et ceci sans risquer la vie d'autres trolls.
39 nettoyage
Bien que les Uz n'aient pas le même sens de l'hygiène que les humains, les insectes rendent bien des services. Ils peuvent nettoyer les demeures. Saleté, déchets, restes des repas quand il y en a sont mangés par les insectes qui sont mangés à leur tour.
40 colle
Certaines espèces produisent de la colle, les Uz qui savent la conserver la récolte dans des récipients appropriés pour un usage ultérieur.
41 torture
Certaines formes de tortures sont évidentes; les morsures d'insectes font de bons outils. Pour un vrai sadisme on peut faire pondre des insectes à l'intérieur de la victime pour que les larves sortent en creusant des sorties....
42 déguisement
Pour surveiller des ennemis ou des troupeaux d'insectes des enlos sont dissimulés dans des insectes fraichement tués.
43 soie
Utilisée pour se vêtir et le commerce, la soie est produite par certaine araignées et les vers à soie. Ces derniers sont rare et le culte de Gorakiki vers à soie tout autant.
44 mortiers
Les fourmis charpentières, les abeilles et autres guêpes produisent une bouillie de bois qui peut être utilisée pour bâtir. Ceci est très utile aux Uz qui s'en servent comme ciment.
45 ruches
Les Uz de Granderuche vivent dans d'anciennes sections de la ruche. Si vous expulsez des insectes de leur ruches ils partent bâtir ailleurs; ceci n'est pas recommandé si vous n'avez pas d'ancêtres insectes.
46 demeures
Les insectes géants peuvent être utilisés comme maison, la carapace servant de structure ou de toit. Plusieurs carapaces peuvent être liées ensemble. Des pattes servent de poutre pour des structures faites de mortier.
47 teintures
En broyant certains insectes on obtient des couleurs différentes. Peu utile aux trolls qui ne voient que le rouge elles sont vendues aux humains.
48 puanteur
Des insectes utilisent de fortes odeurs pour repousser les prédateurs. Il y en a même qui émettent des odeurs que les Uz détestent. Ainsi cela peut être utilisé contre les trolls et les animaux des humains.
49 outils vivants
Des insectes sont utilisés pour scier, abattre des arbres, creuser des tunnels, etc.
Les insectes font parti du quotidien des Uz. ainsi les Uz ont développé des utilisations courantes.
Gardez à l'esprit que la chitine et les autres produits deviendront rapidement fragiles et inutilisables, le temps de décomposition se comte en saisons voire en années (pas plus de 2 ou 3). Certains clans ont développés des rituels ou des techniques pour ralentir cette détérioration qui prendra alors des décennies voire des siècles. Ces techniques sont utilisées sur de objets qui sont importants pour leur propriétaire (qui veut d'une armure qui tombe en lambeaux au bout d'une saison?) ou pour les vendre aux humains avec de gros bénéfices.
1 nourriture
L'utilisation la plus courante. Les insectes sont les équivalents des animaux domestiqués par les humains pour les manger.
2 montures
Les insectes géants sont montés, utilisés comme animaux de bât ou de bête de somme. Les uz ont plusieurs types de "destriers" de combat: mantes religieuses, scarabées et araignées (je sais ce sont des arachnides et pas des insectes) et des insectes volants pour les enlos (abeilles, mouches, guêpes, libellules, moustiques...).
3 plaques
La chitine peut être coupée et formée dans différents buts. Les Uz peuvent utiliser ces plaques de nombreuses façons. Tuiles, panneaux de portes, etc. Il existe un secret possédé par quelques clans pour rendre la chitine malléable et la redurcir, alors une grande variété d'objets moulés peut être produite.
4 ventilateurs
Les Uz n'aiment pas la chaleur et un scarabée jambon peut être entrainé à battre des ailes pour rafraichir l'air.
5 couteaux
Les Uz utilisent des couteaux de silex mais certaines griffes aiguisées d'insectes géant peuvent avoir le même usage, elles s'usent rapidement et sont peu efficaces sur le métal et la pierre mais restent peu cher.
6 encre
Les Uz n'ont pas besoin d'encre; ce n'est pas utile sauf comme boisson; mais c'est une matière qui se vend. Les encres insectes ou les produites servant à les fabriquer (comme les escargots de 6kg...)sont utilies au commerce avec les humains.
7 haches
Certains insectes ont des mandibules ou des griffes qui une fois emmanchées peuvent faire une hache convenable. Pas terrible pour un Uz mais utile pour armer une milice enlo.
8 bijouterie
des bijoux peuvent être créés avec de la chitine. Des anneaux sont faits avec des pattes, des perles avec des yeux conservés oui des bouts de chitine.
Des insectes entiers de petite taille peuvent être séchés pour faire des décorations (très fragiles).
9 cuir
Les insectes ne produisent pas de cuir mais les Uz ont développés des traitements pour faire quelque chose de la peau des pupes, ce qui les renforcent et les assoupli. On peut en faire des sac, outres et bourses.
10 instrument de musique
Les carapaces peuvent servir à créer des tambours en tendant dessus des peaux. Les pattes servent de flutes, un tête vidées et emplie de cailloux fait une maracas ou un ocarina si elle est correctement percée.
11 tissus de toile d'araignée
Bien que fragile ces toiles sont attractives même au regard des humains. Un clan uz peut connaître le secret de rendre les toiles moins fragiles et moins collantes (en les trempant des une solution spéciale ou en modifiant la nourriture des araignées) ainsi elle peut être vendue comme tissus. Très apprécié par les Lunars.
12 vannerie de toile d'araignée
Les fils traités comme expliqué avant servent aussi à faire des paniers ou tout autre objet de vannerie.
13 cordes
Araignées et chenilles géantes créent des fils longs et collants que les Uz tressent en cordes. Bien que ragoutantes elles sont fonctionnelles.
14 lumière
Les Uz savent que la lumière est mauvaise et gênante, cependant elle peut être nécessaire pour des invités humains. Des lucioles géantes peuvent être élevées dans ce but et évite que les humains utilisent du feu ou de la magie.
15 charrues
Les adorateurs de Zugorteg de Laca adaptent des grandes griffes d'insectes; bien que les pinces de crabes soient plus efficaces, pour labourer leurs plantations. Si elles sont moins efficaces que le métal elles le sont plus que la pierre ou le bois.
16 focus
Les adorateurs de Gorakiki fabriquent leurs focius avec des morceaux d'insectes.
17 coquilles
Certaines sont jolies et utiles pour la décoration ou la bijouterie. Les plus grandes servent de maison. Les conques servent de trompette; les Uz de Crabeville en ont une gigantesque pour appeler les adorateurs du temple.
18 décoration
Les uz aiment la chitine, c'est joli au sens des ténèbres. Certains humains peuvent aussi l'apprécier si elle est travaillée. Elle peut être incluse dans les murs, tissée dans les vêtements,etc. Par exemple dans la chambre d'Araignée Roc il y a une grande fresque de chitine de différents insectes. Les ailes servent aussi de décoration.
19 papier
Bien que les Uz ne fabriquent pas de papier ils ont accès à de la pâte à papier faite par des insectes. Ce papier est considéré comme de le nourriture car les Uz n'écrivent pas dessus, il peut aussi être vendu aux humains qui trouvent ce papier résistant.
20 fenêtres
De nombreuses espèces d'insectes ont des ailes transparentes. Ce n'est pas aussi bien que du verre mais elles peuvent servir de fenêtre pour ralentir le vent. Ça ne remplace pas le verre mais c'est beaucoup moins cher. Certains humains peuvent les acheter pour faire du parchemin particulièrement fragile.
21 aiguilles et "dagues"
Les dards sont utiles. Ils peuvent servir d'aiguille ou de dague. Ils peuvent servir aussi à injecter un liquide.
22 armures
Les uz utilisent la chitine la plus dure pour faire des armures. C'est peu cher, résistant et léger.
Le scarabée bouclier possède une plaque dorsale qui donne un bouclier de 12 points d'armures.
Un Uz peut posséder une armure de chitine qui protège comme une armure d'écaille pour un encombrement réduit de moitié.
23 livres
Les uz n'utilisent pas de livres à cause de leur mauvaise vue et il est presque impossible de différencier l'encre du papier avec le sens des ténèbres. Les Uz riches gravent des plaques de plomb, les autres de la pierre; l'avantage du plomb est qu'il peut être réutilisé. Pour les documents non importants il est moins cher et plus rapide de graver sur de la chitine.
24 "fers" de lance
Il y a beaucoup de enlos à armer lors des guerres; utiliser des dards, épines ou mandibules est une alternative rapide à l'utilisation de pointes de pierre longues à fabriquer ou de bronze cher. Ces pointes ne sont pas durables mais ce n'est pas important.
25 casseroles et bols
La carapace de scarabées de taille moyenne, si elles sont entières, peuvent faire de bons contenants pour la nourriture.
26 acides et poisons
Certaines espèces produisent des acides moyens, poisons et autres toxines. Ceci est très utile pour les Uz qui les utilisent comme en poison, potion, boissons. beaucoup peuvent être vendus aux humains. ces produits peuvent aussi avoir un usage médical comme le venin de moustique qui stoppe les hémorragies.
27 produits alimentaires
Les insectes ne sont pas seulement de la nourriture, ils produisent des produits comestibles. Les abeilles font du miel et de la cire, les pucerons une forme de lait et tous les insectes donnent des œufs.
28 espions
Un des aspects es insectes est qu'ils peuvent trouver les humains où qu'ils soient et ces derniers les remarquent à peine. donc les insectes utilisés magiquement (sorts, esprits alliés...) sont de bons espions. Les ennemis des Uz apprennent avec l'expérience à se méfier des insectes au comportement étrange.
L'autre interet des insectes espions est leur vue. Les Uz ont une mauvaise vue mais les insectes peuvent être utilisés pour voir des choses en pleine lumière que les Uz ne voient pas.
29 brosses
Bien que la plupart des Uz se rasent la tête ou n'ont pas beaucoup de cheveux ils peuvent utiliser des brosses faites d'antennes ou de poils. Les brosses sont souvent faites de peaux d'abeille ou de tarentule.
30 masques
Les têtes préservées des insectes font des masques effrayants. Ils sont utilisés dans les rituels de Gorakiki ou vendus à quelques Lunars décadents.
31 alarmes
Les Uz utilisent des insectes comme sentinelles tels les scarabées de garde. Les insectes peuvent sentir une race déterminée (aldryami, mostali, etc.) ou une matière (fer, plomb,etc.). Aucun clan n'en élève plus d'un type.
32 miroirs
Certains scarabées ont des carapaces couleur chrome qui une fois polie devient un miroir correct. Chose inutile pour les trolls mais commercialisable.
33 tubes
Les pattes d'insectes vidées deviennent des tubes. Ont peut en faire des pipes et les humains adorateurs de Lankor Mhy les achètent pour y stocker des parchemins. En théorie ces tubes peuvent servir de manche mais le bois est plus durable.
34 ciseaux
Prenez un insecte moyen, retirer lui les mandibules. Montez les sur un axe et des poignées: vous avez une paire de ciseaux.
35 pièges
Si les insectes servent de gardes, ils peuvent participer à des pièges. Des insectes venimeux sont placés dans des fosses, des récipients ou dans l'eau.
36 boucliers
Voir armures.
37 embarcations
De grandes carapaces sont modifiées pour servir de barque; elles sont légères et flottent bien. Elles ne sont pas assez profondes pour transporter beaucoup mais sont quand même utiles. Il y a aussi des insectes nageurs qui peuvent être montés.
38 agresseurs
Les Uz utilisent des groupes de enlos et d'insectes au combat. Les insectes sont moins peureux que les enlos mais limités. Ils peuvent attaquer un humain isolé, les animaux domestiques, dévorer les cultures ou distraire un ennemi, et ceci sans risquer la vie d'autres trolls.
39 nettoyage
Bien que les Uz n'aient pas le même sens de l'hygiène que les humains, les insectes rendent bien des services. Ils peuvent nettoyer les demeures. Saleté, déchets, restes des repas quand il y en a sont mangés par les insectes qui sont mangés à leur tour.
40 colle
Certaines espèces produisent de la colle, les Uz qui savent la conserver la récolte dans des récipients appropriés pour un usage ultérieur.
41 torture
Certaines formes de tortures sont évidentes; les morsures d'insectes font de bons outils. Pour un vrai sadisme on peut faire pondre des insectes à l'intérieur de la victime pour que les larves sortent en creusant des sorties....
42 déguisement
Pour surveiller des ennemis ou des troupeaux d'insectes des enlos sont dissimulés dans des insectes fraichement tués.
43 soie
Utilisée pour se vêtir et le commerce, la soie est produite par certaine araignées et les vers à soie. Ces derniers sont rare et le culte de Gorakiki vers à soie tout autant.
44 mortiers
Les fourmis charpentières, les abeilles et autres guêpes produisent une bouillie de bois qui peut être utilisée pour bâtir. Ceci est très utile aux Uz qui s'en servent comme ciment.
45 ruches
Les Uz de Granderuche vivent dans d'anciennes sections de la ruche. Si vous expulsez des insectes de leur ruches ils partent bâtir ailleurs; ceci n'est pas recommandé si vous n'avez pas d'ancêtres insectes.
46 demeures
Les insectes géants peuvent être utilisés comme maison, la carapace servant de structure ou de toit. Plusieurs carapaces peuvent être liées ensemble. Des pattes servent de poutre pour des structures faites de mortier.
47 teintures
En broyant certains insectes on obtient des couleurs différentes. Peu utile aux trolls qui ne voient que le rouge elles sont vendues aux humains.
48 puanteur
Des insectes utilisent de fortes odeurs pour repousser les prédateurs. Il y en a même qui émettent des odeurs que les Uz détestent. Ainsi cela peut être utilisé contre les trolls et les animaux des humains.
49 outils vivants
Des insectes sont utilisés pour scier, abattre des arbres, creuser des tunnels, etc.
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J'ai combattu, Nous avons gagné.
Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
http://www.reves-d-ailleurs.eu/index.php
Re: Encyclopedia Uziversalis
POURQUOI LES UZ DETESTENT LES ALDRYAMI ?
Les elfes n’ont pas d’individualité :
Les Aldryami et tous leurs alliés végétaux n’ont pas d’intimité. Si vous parlez à un Aldryami, vous ne parlez pas à une personne. Vous parlez à une partie d’un tout, un élément d’un esprit collectif. Véritablement ce ne sont pas des insectes car un elfe à une personnalité propre, mais ceci est modéré par leur connexion au reste de la forêt et ainsi un Aldryami n’est jamais un individu au sens propre du terme. Les Uz sont une partie de Kyger Litor qui « englobe » les races uz en un tout. Aldrya cependant ne permet pas à ses sujets d’être entièrement des individus. Toute individualité que l’on trouve dans un Aldryami n’est que la projection du désir de la déesse.
Les elfes n’ont pas d’empathie :
Ils ne sont pas Uz, ils ne sont pas humains, ils ne sont même pas des animaux. Ils sont quelque chose d’autre, et ils ont la même préoccupation et compassion pour un Uz qu’un Uz a pour un rocher. Si vous ne faites pas partie d’une société Aldryami ils n’ont aucun intérêt à vous comprendre ; et ils ne le peuvent pas. Les Aldryami ne sont pas fait pour cela. Les Aldryami qui peuvent penser « hors » de la forêt sont généralement rejetés et deviennent des déracinés.
Les elfes sont des tueurs de sang-froid :
Les Aldryami sont parmi les pires meurtriers de Glorantha. Si les Aldryami avaient suivi leur voie jusqu’au bout, ils auraient éliminé toute vie non aldryami pour créer une gigantesque forêt. Bien sûr les Uz mangent des Aldryami, des Mostali et d’autres races (bien que la plupart des Uz ne tuent pas d’autres races sensible juste pour les manger). Et oui les Uz tuent tout le temps. Mais les Aldryami tuent sans émotion, simplement parce que les autres races non pas de place dans leur monde. La plupart des Uz ne tuent jamais et ceux qui le font ont de bonnes raison : prendre le pouvoir, conquérir ou s’enrichir. Peu de Uz tuent des non uz et c’est souvent le cas de cultes fantaisistes comme Zorak Zoran. Tous les Aldryami veulent intrinsèquement détruire toute vie non aldryami.
Les elfes haïssent les non elfes :
Les humains sont des idiots. Ils ont toujours persécuté d’autres races quand ils ne se persécutent pas entre eux. Mais pour une raison quelconque les humains sont aveugles envers les Aldryami. Après avoir brûlé les anciennes forêts, tuant des milliers d’Aldryami, ils croient que parce qu’ils adorent des déesses de la terre les Aldryami seront amicaux avec eux. Imbéciles ! les Aldryami détruiront les villes humaines comme un humain détruit les taupinières dans sa pelouse. Les Aldryami sont incapables d’amitié et définissent le monde que par leur écosystème.
Les elfes sont insidieux et patients :
Comme l’individualité des Aldryami est limitée, la forêt pense à long terme. Une seule « bataille » peut prendre des centaines d’année et des guerres commencées lors des Grandes Ténèbres sont toujours en cours. Les Aldryami cherchent à rétablir un peu de contrôle ici et là. Maintenant un groupe de mauvaises herbes pousse à l’intérieur du jardin, un arbrisseau devient un arbre. Soudain, la nuit, les Aldryami viennent pour créer une forêt et mille cris résonnent quand ils massacrent ceux qui n’y ont pas leur place. Vous ne pouvez jamais faire confiance à un Aldryami parce que vous ne pouvez voir leur plan entier. Tout Uz qui ferait confiance à un Aldryami sera un jour trahi car la trahison fait partie de la logique aldryami.
Les elfes n’ont pas une moralité élevée :
Les Aldryami existent pour exister, se multiplier et faire partie d’Aldrya. Il n’y a rien d’autre dans la moralité aldryami. Quelque chose est mauvais parce qu’il les menace, quelque chose est bon parce qu’il les aide. Les Aldryami rejoignent des horreurs comme D’wargon o Krjalk ou la Lune Rouge aussi longtemps que cela aide leurs plans. Les humains accusent les Uz de tout cela mais les Aldryami sont mille fois pires.
_________________________________________________________
J'ai combattu, Nous avons gagné.
Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
http://www.reves-d-ailleurs.eu/index.php
Re: Encyclopedia Uziversalis
LE VERRE DE SHARD
Shard est un village Uz des Landes Ainées connu pour le verre qui y est produit. Mais il est aussi connu pour du verre naturel récolté en des lieux tenus secrets. Ces verres ont des caractéristiques bien connues des Uz.
Verre de Xengar :
Réfléchit complètement le sens des ténèbres. Utilisé en joaillerie et pour faire des miroirs à sens des ténèbres. Bien que cher il est exporté aussi loin que Guhan et Yolp.
Verre Changa :
Similaire au premier mais réfléchit la lumière et non le sens des ténèbres qui passe au travers. Apprécié des Uz riches qui en font des glaces pour espionner les humains.
Verre anti Yelm :
Verre assez commun et très sombre. Les artisans en font des lunettes qui sont populaires dans le culte d’Argan Argar, de Zorak Zoran et chez les Enlos pilotes d’insectes.
Verre Binka :
Ce verre intensifie la lumière, comme l’or, les Uz qui le trouve le casse systématiquement.
Verre Kokalo :
Rare et toujours de forme étrange. Il est magique et se comporte comme un cristal renforce puissance pou 2.
Verre Kikijak :
Rare. Révèle les esprits quand on regarde au travers, mais les esprits peuvent aussi voir l’utilisateur ce qui peut être dangereux. Souvent vendu aux humains, des chamans uz peuvent en arborer pour montrer leur puissance.
Verre Kili :
Ne se brise ni ne s’écaille jamais, sauf s’il est frappé avec un objet en aluminium, mordu par un requin ou écrasé par une pieuvre. Ainsi il est prisé pour les fers de lance ou certains outils tranchants.
Verre Bidik :
Réfléchit le son mais en le déformant, des Uz disent que c’est du verre de fantôme.
Verre Hikosor :
Chaotique. Ecrasé par les Uz qui le trouve. Il déforme l’image de tout ce que l’on voit à travers alors il est apprécié des êtres chaotiques.
Verre Shok :
Déforme les choses ou révèle leur vraie nature, on ne sait jamais à l’avance. Apprécié des Eurmali.
Verre Mung :
Verre banal mais il existe de nombreuses couleurs et des nuance inhabituelles. Inintéressant pour les Uz mais les humains l’achètent. Des Enlos peuvent être entraîné pour le récolté en fonction de sa couleur.
Verre Banka :
Extrêmement coupant sur les arrêtes, cependant il est aussi fragile que du simple verre.
Verre Hladg :
Toujours froid au toucher. Les Uz aiment en avoir sur eu pour le confort qu’il apporte en rafraîchissant.
Shard est un village Uz des Landes Ainées connu pour le verre qui y est produit. Mais il est aussi connu pour du verre naturel récolté en des lieux tenus secrets. Ces verres ont des caractéristiques bien connues des Uz.
Verre de Xengar :
Réfléchit complètement le sens des ténèbres. Utilisé en joaillerie et pour faire des miroirs à sens des ténèbres. Bien que cher il est exporté aussi loin que Guhan et Yolp.
Verre Changa :
Similaire au premier mais réfléchit la lumière et non le sens des ténèbres qui passe au travers. Apprécié des Uz riches qui en font des glaces pour espionner les humains.
Verre anti Yelm :
Verre assez commun et très sombre. Les artisans en font des lunettes qui sont populaires dans le culte d’Argan Argar, de Zorak Zoran et chez les Enlos pilotes d’insectes.
Verre Binka :
Ce verre intensifie la lumière, comme l’or, les Uz qui le trouve le casse systématiquement.
Verre Kokalo :
Rare et toujours de forme étrange. Il est magique et se comporte comme un cristal renforce puissance pou 2.
Verre Kikijak :
Rare. Révèle les esprits quand on regarde au travers, mais les esprits peuvent aussi voir l’utilisateur ce qui peut être dangereux. Souvent vendu aux humains, des chamans uz peuvent en arborer pour montrer leur puissance.
Verre Kili :
Ne se brise ni ne s’écaille jamais, sauf s’il est frappé avec un objet en aluminium, mordu par un requin ou écrasé par une pieuvre. Ainsi il est prisé pour les fers de lance ou certains outils tranchants.
Verre Bidik :
Réfléchit le son mais en le déformant, des Uz disent que c’est du verre de fantôme.
Verre Hikosor :
Chaotique. Ecrasé par les Uz qui le trouve. Il déforme l’image de tout ce que l’on voit à travers alors il est apprécié des êtres chaotiques.
Verre Shok :
Déforme les choses ou révèle leur vraie nature, on ne sait jamais à l’avance. Apprécié des Eurmali.
Verre Mung :
Verre banal mais il existe de nombreuses couleurs et des nuance inhabituelles. Inintéressant pour les Uz mais les humains l’achètent. Des Enlos peuvent être entraîné pour le récolté en fonction de sa couleur.
Verre Banka :
Extrêmement coupant sur les arrêtes, cependant il est aussi fragile que du simple verre.
Verre Hladg :
Toujours froid au toucher. Les Uz aiment en avoir sur eu pour le confort qu’il apporte en rafraîchissant.
_________________________________________________________
J'ai combattu, Nous avons gagné.
Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
La cuisine Uz
Récit d’un hors-d’œuvre échappé
Lorsqu’il m’a proposé de participer au banquet de noce, je n’étais pas contre, j’ai toujours aimé la bonne chère (ce qu’elle a la langue râpeuse celle-là). Lorsqu’il m’a dit de l’accompagner parce qu’il faisait son marché, j’étais toujours d’accord, c’est le meilleur moyen d’être sûr de la fraicheur de ce que vous allez manger (non pas entre les doigts de pieds !). Mais quand j’ai compris que je faisais partie des courses je n’étais plus, mais alors plus du tout, d’accord. Comparez la vitesse de course d’un nain avec celle d’un troll, et vous comprendrez pourquoi je figurais en bonne place sur le menu de noce servi à l’occasion du mariage de Bama Zak, seigneur troll et fils de chef (hi, hi, ce qu’elle me chatouille !).
Qui n’est pas émerveillé devant la complexité des préparations culinaires trolls. Je suis en mesure de vous dire le secret : les ingrédients participent activement à leur apprêt. Imaginez une salade se lavant seule, un poireau s’épluchant lui-même ou un cochonnet se farcissant de pommes et vous aussi, vous pourrez faire des pièces compliquées à l’instar de l’elfe farci au nain, farcis eux-mêmes aux durluz gavés de voralans (non, pas toutes en même temps !). Néanmoins cette méthode ne va pas sans échec et jusqu’à ce jour, les pièces à rôtir n’ont jamais voulu s’embrocher toutes seules. A l’inverse, les plats nécessitant marinades et sauces au vin emportent un vif succès et une entière collaboration des composants. Ceci explique le grand nombre de plats en sauce de la cuisine troll (non pas dans les narines tout de même !).
Pour ma part, je constituais une des « diverses bestioles en croque-au-sel » du milieu de repas. Ma qualité de nain albinos, qui m’a d’ailleurs sauvée ainsi que l’on verra plus loin, me destinant à figurer comme bestiole. On me pria donc de m’enfoncer dans un tas de sel gemme jusqu’à suffisante imprégnation, en m’y retournant régulièrement ajouta-t-on.
J’eus donc tout loisir pour assister à la confection du plat que traditionnellement le gendre offre à la mère de la mariée, j’ai nommé le ragoût de vomieuvre, encore appelé « ragoût des Belles Mères ». On dira ce que l’on voudra, mais les trolls ont le sens de l’humour. La question est : la glande à poison a-t-elle ou n’a-t-elle pas été enlevée ?
Peu à peu la chaleur sans feu augmentant et l’état des marinés avançant, l’ambiance des cuisines se mit au diapason de celle de la salle du banquet. Ça riait, braillait, et chantait à qui mieux mieux sauf pour quelques trollinets lorsqu’une partie improvisée de trollball eut lieu entre les marmitons. Le chef cuistot eu vite fait de rappeler ses aides à l’ordre en croquant la balla (aïe, v’la la blanche qui arrive, celle à la grande langue !). Que vous dire sur la course poursuite qui eut lieu pour récupérer quelques marcottes qui refusaient d’aller s’assoir sur le plat, sinon que le chef changea son menu pour servi une purée verte aux croutons fris.
Lorsque le gâte-sauce chargé de nous récupérer dans notre sel arriva, je béni mes séjours dans les galeries minières ainsi que ma particularité. Blanc sur blanc je pus échapper au plat de service.
C’est pendant le délicat dressage de la pièce montée, un nain diabétique enrobé de sucre filé, tenant divers fruits et pâtisseries, que je pus sortir discrètement. En rampant sous les tables, utilisant marmites et terrines comme écrans, je pus atteindre la porte qu’en ce jour de fête personne ne gardait, et m’enfuir dans les bois salvateurs.
J’ai conscience que peu de hors-d’œuvre troll ont eu ma chance. Etre entré dans une cuisine troll et pouvoir ensuite le raconter compense largement le fait que maintenant, on m’appelle le Nain aux Chèvres. Non, pas tout le troupeau, retenez le, au secours, hi,hi,ha,ha AU SECOURS ouille ouille, haaaaa !
Récit d’un hors-d’œuvre échappé
Lorsqu’il m’a proposé de participer au banquet de noce, je n’étais pas contre, j’ai toujours aimé la bonne chère (ce qu’elle a la langue râpeuse celle-là). Lorsqu’il m’a dit de l’accompagner parce qu’il faisait son marché, j’étais toujours d’accord, c’est le meilleur moyen d’être sûr de la fraicheur de ce que vous allez manger (non pas entre les doigts de pieds !). Mais quand j’ai compris que je faisais partie des courses je n’étais plus, mais alors plus du tout, d’accord. Comparez la vitesse de course d’un nain avec celle d’un troll, et vous comprendrez pourquoi je figurais en bonne place sur le menu de noce servi à l’occasion du mariage de Bama Zak, seigneur troll et fils de chef (hi, hi, ce qu’elle me chatouille !).
Qui n’est pas émerveillé devant la complexité des préparations culinaires trolls. Je suis en mesure de vous dire le secret : les ingrédients participent activement à leur apprêt. Imaginez une salade se lavant seule, un poireau s’épluchant lui-même ou un cochonnet se farcissant de pommes et vous aussi, vous pourrez faire des pièces compliquées à l’instar de l’elfe farci au nain, farcis eux-mêmes aux durluz gavés de voralans (non, pas toutes en même temps !). Néanmoins cette méthode ne va pas sans échec et jusqu’à ce jour, les pièces à rôtir n’ont jamais voulu s’embrocher toutes seules. A l’inverse, les plats nécessitant marinades et sauces au vin emportent un vif succès et une entière collaboration des composants. Ceci explique le grand nombre de plats en sauce de la cuisine troll (non pas dans les narines tout de même !).
Pour ma part, je constituais une des « diverses bestioles en croque-au-sel » du milieu de repas. Ma qualité de nain albinos, qui m’a d’ailleurs sauvée ainsi que l’on verra plus loin, me destinant à figurer comme bestiole. On me pria donc de m’enfoncer dans un tas de sel gemme jusqu’à suffisante imprégnation, en m’y retournant régulièrement ajouta-t-on.
J’eus donc tout loisir pour assister à la confection du plat que traditionnellement le gendre offre à la mère de la mariée, j’ai nommé le ragoût de vomieuvre, encore appelé « ragoût des Belles Mères ». On dira ce que l’on voudra, mais les trolls ont le sens de l’humour. La question est : la glande à poison a-t-elle ou n’a-t-elle pas été enlevée ?
Peu à peu la chaleur sans feu augmentant et l’état des marinés avançant, l’ambiance des cuisines se mit au diapason de celle de la salle du banquet. Ça riait, braillait, et chantait à qui mieux mieux sauf pour quelques trollinets lorsqu’une partie improvisée de trollball eut lieu entre les marmitons. Le chef cuistot eu vite fait de rappeler ses aides à l’ordre en croquant la balla (aïe, v’la la blanche qui arrive, celle à la grande langue !). Que vous dire sur la course poursuite qui eut lieu pour récupérer quelques marcottes qui refusaient d’aller s’assoir sur le plat, sinon que le chef changea son menu pour servi une purée verte aux croutons fris.
Lorsque le gâte-sauce chargé de nous récupérer dans notre sel arriva, je béni mes séjours dans les galeries minières ainsi que ma particularité. Blanc sur blanc je pus échapper au plat de service.
C’est pendant le délicat dressage de la pièce montée, un nain diabétique enrobé de sucre filé, tenant divers fruits et pâtisseries, que je pus sortir discrètement. En rampant sous les tables, utilisant marmites et terrines comme écrans, je pus atteindre la porte qu’en ce jour de fête personne ne gardait, et m’enfuir dans les bois salvateurs.
J’ai conscience que peu de hors-d’œuvre troll ont eu ma chance. Etre entré dans une cuisine troll et pouvoir ensuite le raconter compense largement le fait que maintenant, on m’appelle le Nain aux Chèvres. Non, pas tout le troupeau, retenez le, au secours, hi,hi,ha,ha AU SECOURS ouille ouille, haaaaa !
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J'ai combattu, Nous avons gagné.
Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
http://www.reves-d-ailleurs.eu/index.php
Re: Encyclopedia Uziversalis
L’ordre et la structure des Ténèbres
Raconté par Severin Ami-des-trolls de Tink, un humain Seigneur de la Mort qui a vécu 20 ans parmi les trolls des montagnes Jord, à Ilium le Brun Sage Gris de la Citadelle Blanche.
Que sont les ténèbres ? bien, j’en sais plus sur les uz que la plupart, et je peux vous dire ce que j’ai appris avant qu’ils me laisse rejoindre le culte de Zorak Zoran. Ils m’ont laissé avec les enfants tout l’hiver avant mon initiation. Je ne suis pas Arkat, ils n’ont jamais proposé de devenir un uz. Ces enfants connaissaient plus les ténèbres que moi 20 ans plus tard. Mais je me rappelle la litanie qu’ils mon enseigné. Ce n’est pas bien traduit mais je peux l’expliquer.
Pour les uz, les ténèbres sont leur demeure, une part de leur substance. Pour nous, les ténèbres sont les ténèbres. Mais pour les trolls il y a de nombreux types de ténèbres, chacune avec son utilité et son ressenti. Il n’est pas surprenant qu’ils les considèrent d’une manière plus compliquée que nous le pouvons, car elles contiennent plus que de la peur : elles contiennent le potentiel, le confort et la vie elle-même. Les uz sont une partie des ténèbres qui est une part d’eux.
Au commencement il n’y avait que les Ténèbres Originelles, l’Utérus du Cosmos. A un moment indéterminable l’Unique ténèbres devint Deux, et ainsi le monde fut séparé du chaos. Les uz les nomment Ame et Espace, et certains les appellent Père des Démons et Mère de l’Espace. Ils sont dans et hors de l’existence, les concepts primaires d’énergie et de forme d’où l’univers entier a grandi.
Les moitiés des Ténèbres Originelles étaient une, plus tard devinrent plus d’une, et plus de deux. Elles se sont séparées pour être les Sept ténèbres, connues de tous les uz. Ce fut un lent processus, qui prit plusieurs centaines de générations. Cette évolution donna vie aux différentes races de trolls, par exemple, et engendra partout dans l’univers.
Certains trolls déclarent que cette séparation continue aujourd’hui, et parlent de choses comme le froid, les insectes et l’air comme s’ils sont des enfants des ténèbres. Une fois j’ai parlé avec un ancien uz, qui parla des Ténèbres Liantes, les Ténèbres qui sont et qui seront toujours, car ce sont les ténèbres. Mais je ne comprenais pas toutes cette merde mystique, j’en reste à ma masse !
La Première des Sept Ténèbres est Na, le Vide. C’est les Ténèbres avant la Lumière, quand Ame et Espace étaient unis. C’est l’endroit d’où viennent les uz, souvent appelé Pays des Merveilles. Nakala est son nom. Beaucoup de trolls ne sentent que sa ténébreuses gémellité, d’abord en devenant adulte et plus tard quand ils meurent. C’est les ténèbres qu’ont connu les uzuz, les ancêtres perdus des trolls.
La Seconde Ténèbres est Bar, Réconfort, que les humains ignorants appellent Ombre. C’est les Ténèbres qui contient Lumière. La Mère de l’Espace grandi pour emplir le Cosmos, et rencontra le Bord de Lumière et l’engloba, comme elle le fit avec toute chose. Xiola Umbar est l’esprit qui nous enseigna comment vivre avec la lumière, comment vivre avec la douleur comme elle le fit.
La Troisième Ténèbres est Zor, Faim. Ha ! Je vois à votre visage que vous savez ce que ce mot signifie. Oui, mon seigneur est un des sept Ténèbres : Haine, Dévoreur Sombre, les Ténèbres qui dévorent Lumière. Quand la lumière fut portée en lui, le Père des Démons la dévora et ainsi elle ne peut blesser les Ténèbres, bien qu’elle le brûla dans une éternelle souffrance. Il est la source de la rage, la colère, la souffrance et la mort.
La Quatrième ténèbres est Su, qui est les Ténèbres de l’Enfer. Su est les Ténèbres non atteintes par Lumière. Même après que l’Ennemi soit venu et dévoré par Zorak Zoran, Subere resta. Ainsi les habitants du Pays des Merveilles furent séparés en trois groupes ; ceux qui ont fui, ceux qui sont morts et ceux qui sont restés. Subere entoure ceux qui sont restés.
La Cinquième Ténèbres est Gor , qui signifie Utérus. C’est difficile à expliquer si vous ne parlez par la langue des ténèbres. Ce sont les ténèbres qui font boulier face à Lumière, et c’est aussi les Ténèbres communes des cavernes que les uz habitent. Vous pouvez les appeler les Ténèbres Trolls. J’imagine que les uzko y sont nés quand ils ont atteint Komor, le Pays de la Souffrance. Son nom est Zugorteg, mais la plupart des humains la confond avec Kyger Litor dont elle est une partie.
La Sixième Ténèbres est Xen, Nuit. Ce sont les Ténèbres quand Lumière à fui, les Ténèbres du monde de la surface. Quand l’Ennemi vint en dedans, les uz furent poussés en dehors, et Xentha avec ses enfants devint la dirigeante du monde. Plus tard le Soleil Mortel voulu avoir le dedans et le dehors et repoussa l’obscurité une fois encore. C’est Argan Argar qui règne sur la nuit pour la Maîtresse de l’Obscurité.
La Dernière Ténèbres est Gar, ou Ombre, appelée Demi Ténèbres en langue sombre. Ce sont les Ténèbres touchées par Lumière, qui reste ténèbres. C’est le voile qui protège les uz du regard de l’Ennemi, mais aussi l’inconvénient qui permet à la lumière d’être en eux. Les enlo en font partie et j’ai entendu certains uz l’appeler Ténèbres Enlo.
Il y a aussi Zu, les Fausse Ténèbres. C’est les choses qui sont dans les ténèbres mais qui n’en font pas partie. Le plus simple à comprendre est Zugorteg, que les humains appellent Ty Kora Tek et Asrélia. Mais elles ne sont pas de réelles ténèbres.
C’est ce que j’ai appris avec les jeunes trolls. Et j’ai expérimenté certaines ténèbres ; je peux dire la différence entre les ténèbres du sous-sol et celles de la nuit, j’ai ressenti la compassion de Xiola Umbar quand j’ai entendu son chant. Je peux appeler les ténèbres de Zorak Zoran, même en plein jour. Je vous montre ? ha ! si vous voyez vos faces !
Je ne peux pas commencer à vous faire comprendre tout ceci, vous devez connaître la langue sombre. Et ce n’est pas un langage pour les craintifs amoureux de la lumière du jour. Une fois que vous commencez à l’apprendre, elle hante vos rêves et s’accroche à votre ombre. Peu d’humains sont assez braves pour éveiller les ténèbres dans leurs âmes, comme moi. Et je ne pense pas que vous en êtes, pas avec vos crayons, papiers et vos mots fantaisistes. Vous n’êtes pas plus doué qu’un enlo, maintenant laissez-moi seul.
Quand Severin parla son expression changeait à chaque fois qu’il prononçait un mot sacré. A la fin il commença à devenir hostile et je pensais qu’il en a trop dit. Je parti rapidement effrayé par sa rage, à ce moment il semblait plus troll qu’humain.
Raconté par Severin Ami-des-trolls de Tink, un humain Seigneur de la Mort qui a vécu 20 ans parmi les trolls des montagnes Jord, à Ilium le Brun Sage Gris de la Citadelle Blanche.
Que sont les ténèbres ? bien, j’en sais plus sur les uz que la plupart, et je peux vous dire ce que j’ai appris avant qu’ils me laisse rejoindre le culte de Zorak Zoran. Ils m’ont laissé avec les enfants tout l’hiver avant mon initiation. Je ne suis pas Arkat, ils n’ont jamais proposé de devenir un uz. Ces enfants connaissaient plus les ténèbres que moi 20 ans plus tard. Mais je me rappelle la litanie qu’ils mon enseigné. Ce n’est pas bien traduit mais je peux l’expliquer.
Pour les uz, les ténèbres sont leur demeure, une part de leur substance. Pour nous, les ténèbres sont les ténèbres. Mais pour les trolls il y a de nombreux types de ténèbres, chacune avec son utilité et son ressenti. Il n’est pas surprenant qu’ils les considèrent d’une manière plus compliquée que nous le pouvons, car elles contiennent plus que de la peur : elles contiennent le potentiel, le confort et la vie elle-même. Les uz sont une partie des ténèbres qui est une part d’eux.
Au commencement il n’y avait que les Ténèbres Originelles, l’Utérus du Cosmos. A un moment indéterminable l’Unique ténèbres devint Deux, et ainsi le monde fut séparé du chaos. Les uz les nomment Ame et Espace, et certains les appellent Père des Démons et Mère de l’Espace. Ils sont dans et hors de l’existence, les concepts primaires d’énergie et de forme d’où l’univers entier a grandi.
Les moitiés des Ténèbres Originelles étaient une, plus tard devinrent plus d’une, et plus de deux. Elles se sont séparées pour être les Sept ténèbres, connues de tous les uz. Ce fut un lent processus, qui prit plusieurs centaines de générations. Cette évolution donna vie aux différentes races de trolls, par exemple, et engendra partout dans l’univers.
Certains trolls déclarent que cette séparation continue aujourd’hui, et parlent de choses comme le froid, les insectes et l’air comme s’ils sont des enfants des ténèbres. Une fois j’ai parlé avec un ancien uz, qui parla des Ténèbres Liantes, les Ténèbres qui sont et qui seront toujours, car ce sont les ténèbres. Mais je ne comprenais pas toutes cette merde mystique, j’en reste à ma masse !
La Première des Sept Ténèbres est Na, le Vide. C’est les Ténèbres avant la Lumière, quand Ame et Espace étaient unis. C’est l’endroit d’où viennent les uz, souvent appelé Pays des Merveilles. Nakala est son nom. Beaucoup de trolls ne sentent que sa ténébreuses gémellité, d’abord en devenant adulte et plus tard quand ils meurent. C’est les ténèbres qu’ont connu les uzuz, les ancêtres perdus des trolls.
La Seconde Ténèbres est Bar, Réconfort, que les humains ignorants appellent Ombre. C’est les Ténèbres qui contient Lumière. La Mère de l’Espace grandi pour emplir le Cosmos, et rencontra le Bord de Lumière et l’engloba, comme elle le fit avec toute chose. Xiola Umbar est l’esprit qui nous enseigna comment vivre avec la lumière, comment vivre avec la douleur comme elle le fit.
La Troisième Ténèbres est Zor, Faim. Ha ! Je vois à votre visage que vous savez ce que ce mot signifie. Oui, mon seigneur est un des sept Ténèbres : Haine, Dévoreur Sombre, les Ténèbres qui dévorent Lumière. Quand la lumière fut portée en lui, le Père des Démons la dévora et ainsi elle ne peut blesser les Ténèbres, bien qu’elle le brûla dans une éternelle souffrance. Il est la source de la rage, la colère, la souffrance et la mort.
La Quatrième ténèbres est Su, qui est les Ténèbres de l’Enfer. Su est les Ténèbres non atteintes par Lumière. Même après que l’Ennemi soit venu et dévoré par Zorak Zoran, Subere resta. Ainsi les habitants du Pays des Merveilles furent séparés en trois groupes ; ceux qui ont fui, ceux qui sont morts et ceux qui sont restés. Subere entoure ceux qui sont restés.
La Cinquième Ténèbres est Gor , qui signifie Utérus. C’est difficile à expliquer si vous ne parlez par la langue des ténèbres. Ce sont les ténèbres qui font boulier face à Lumière, et c’est aussi les Ténèbres communes des cavernes que les uz habitent. Vous pouvez les appeler les Ténèbres Trolls. J’imagine que les uzko y sont nés quand ils ont atteint Komor, le Pays de la Souffrance. Son nom est Zugorteg, mais la plupart des humains la confond avec Kyger Litor dont elle est une partie.
La Sixième Ténèbres est Xen, Nuit. Ce sont les Ténèbres quand Lumière à fui, les Ténèbres du monde de la surface. Quand l’Ennemi vint en dedans, les uz furent poussés en dehors, et Xentha avec ses enfants devint la dirigeante du monde. Plus tard le Soleil Mortel voulu avoir le dedans et le dehors et repoussa l’obscurité une fois encore. C’est Argan Argar qui règne sur la nuit pour la Maîtresse de l’Obscurité.
La Dernière Ténèbres est Gar, ou Ombre, appelée Demi Ténèbres en langue sombre. Ce sont les Ténèbres touchées par Lumière, qui reste ténèbres. C’est le voile qui protège les uz du regard de l’Ennemi, mais aussi l’inconvénient qui permet à la lumière d’être en eux. Les enlo en font partie et j’ai entendu certains uz l’appeler Ténèbres Enlo.
Il y a aussi Zu, les Fausse Ténèbres. C’est les choses qui sont dans les ténèbres mais qui n’en font pas partie. Le plus simple à comprendre est Zugorteg, que les humains appellent Ty Kora Tek et Asrélia. Mais elles ne sont pas de réelles ténèbres.
C’est ce que j’ai appris avec les jeunes trolls. Et j’ai expérimenté certaines ténèbres ; je peux dire la différence entre les ténèbres du sous-sol et celles de la nuit, j’ai ressenti la compassion de Xiola Umbar quand j’ai entendu son chant. Je peux appeler les ténèbres de Zorak Zoran, même en plein jour. Je vous montre ? ha ! si vous voyez vos faces !
Je ne peux pas commencer à vous faire comprendre tout ceci, vous devez connaître la langue sombre. Et ce n’est pas un langage pour les craintifs amoureux de la lumière du jour. Une fois que vous commencez à l’apprendre, elle hante vos rêves et s’accroche à votre ombre. Peu d’humains sont assez braves pour éveiller les ténèbres dans leurs âmes, comme moi. Et je ne pense pas que vous en êtes, pas avec vos crayons, papiers et vos mots fantaisistes. Vous n’êtes pas plus doué qu’un enlo, maintenant laissez-moi seul.
Quand Severin parla son expression changeait à chaque fois qu’il prononçait un mot sacré. A la fin il commença à devenir hostile et je pensais qu’il en a trop dit. Je parti rapidement effrayé par sa rage, à ce moment il semblait plus troll qu’humain.
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Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
une vue de la rivière céleste qui se déverse dans le lac tombeciel:
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Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
les âges de la vie des uzko:
Certains aspects de la physiologie des trolls sont clairs:
la gestation complète dure 45 semaines, mais toute naissance après la 40 ème semaine est considérées comme étant celle d'un troll. toutes les naissances avant la 40 ème semaine sont forcément des enlos.
L'allaitement dure 1 an, époque à laquelle apparaissent les premières dents. les nourrissons sont alors en général confiés à une nourrice pour des raisons de confort.
Ils commencent à marcher à 6 mois et à parler à 2 ans. la puberté intervient entre 14 et 16 ans après quoi ils sont considérés adultes.
Après 50 ans un uzko est un ancien. L'espérance de vie moyenne est de 85 ans.
Certains aspects de la physiologie des trolls sont clairs:
la gestation complète dure 45 semaines, mais toute naissance après la 40 ème semaine est considérées comme étant celle d'un troll. toutes les naissances avant la 40 ème semaine sont forcément des enlos.
L'allaitement dure 1 an, époque à laquelle apparaissent les premières dents. les nourrissons sont alors en général confiés à une nourrice pour des raisons de confort.
Ils commencent à marcher à 6 mois et à parler à 2 ans. la puberté intervient entre 14 et 16 ans après quoi ils sont considérés adultes.
Après 50 ans un uzko est un ancien. L'espérance de vie moyenne est de 85 ans.
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Occuper les jeunes
Les jeux des enfants uz
Qu’est-ce qu’une mère Uz doit faire faire à son jeune pour l’empêcher de dévorer ses meilleurs ustensiles de cuisine ? quand elle ne le terrorise pas ou ne lui enseigne rien elle le fait jouer à des jeux qui développeront ses compétences.
Les mères uz sont très possessives et dominatrices. Les jeunes sont fortement découragés de voler de la nourriture et ne mangent pas régulièrement. Cette attitude n’est pas perçue comme cruelle mais utile et nécessaire.
Les Uz savent depuis longtemps que la motivation est un facteur important de l’apprentissage. Les anciens misent sur l’appétit vorace de leur jeunesse en pleine croissance. Les leçons prennent la forme de jeux dans lesquels ils seront nourris si elles sont couronnées de succès. Voici quelques-uns des jeux pratiqués par les jeunes uz.
Uz se faufile
Les jeunes sont assis en cercle. Un uz est assis au centre, il est privé de ses sens à la fois sombre et visuel. Il lui est donné trois pierres de fronde et un petit morceau de viande qu’il ne doit pas manger ? le morceau de viande est placé directement devant lui.
Un des trolls du cercle est choisi au hasard. Il doit se faufiler discrètement dans le cercle et voler le morceau de viande. Le troll du centre doit le localiser à l’oreille et le frapper avec une pierre de fronde ; s’il touche il mange la viande et un autre tour de jeu commence. Si le voleur réussi il mange la viande et devient le troll du centre du cercle. Chaque jeune est autorisé à défendre qu’un nombre de fois suffisant pour un repas léger.
Cache-cache
Un grand rocher est choisi sur lequel on dépose de la nourriture. Une part est attribuée à chaque joueur. Un uz est sélectionné au hasard et les autres vont se cacher. Le troll choisi doit les trouver en un temps prédéfini. S’il trouve un troll il lui est donné la part du troll trouvé ; il perd sa part s’il n’en trouve aucun.
Jeu du garde-manger
Jeu pratiqué en général par les plus âgés des jeunes.
Deux petites grottes sont choisies à l’extérieur et au moins à 500 pas il peut s’agir de trous creusé à même le sol. Les jeunes sont divisés en deux équipes auxquelles est attribuée une grotte. Un nombre de pierre de fronde correspondant au nombre de membre de l’équipe est placé dans la grotte. Deux lots de nourriture sont gardés par l’arbitre, un pour chaque équipe. Chaque membre de l’équipe doit tenter de voler une pierre de fronde dans la grotte adverse. Les joueurs doivent diviser leurs forces entre la défense de leur grotte et la recherche de la grotte de l’équipe adverse.
Les grottes sont changées à chaque partie et aucune équipe ne connaît l’emplacement de la grotte adverse.
Pour chaque pierre de fronde volée une part de nourriture est prise et ajoutée au lot de l’équipe. Si aucune pierre n’est volée les deux lots de nourriture sont confisqués. Un chasseur adulte est présent à chaque grotte pour surveiller le jeu. S’ils estiment que les efforts déployés ne sont pas adéquats ils peuvent confisquer la nourriture.
Les anciens utilisent ce jeu pour détecter les talents des jeunes.
Ces jeux sont courants pour tous les jeunes Uz, pas seulement les chasseurs. Les anciens disent qu’il y eut un temps où seuls les chasseurs pratiquaient ces jeux. Mais depuis que la guerre chez les trolls se fait essentiellement par embuscade ou raids et que les armées trolls se cachent la journée ces jeux sont devenus nécessaires pour développer de bonnes compétences.
Tuer le parent
Un jeu pour les trolls plus âgés voire adultes.
Joué par deux équipes de huit ou plus. Joué dans une grande grotte ou un champ à l’extérieur.
Chaque équipe se voit attribuer une « grotte » matérialisée par deux cercles. Un cercle intérieur de 1 mètre de rayon et un cercle extérieur de 10m de rayon. Personne ne peut entrer dans le cercle intérieur. Les membres d’une équipe ne peuvent entrer dans le cercle extérieur de l’équipe adverse. Deux enlos ou captifs sont choisis avec un même nombre de points de vie (TAI similaire) ; ils sont liés ensemble à poteau dans le cercle intérieur.
Le but est de tue les captifs de l’autre équipe avec une balle spéciale. Elle est faite de plomb et inflige 1 à 2 points de dégâts. La balle doit être jetée aux captifs de l’extérieur de la « grotte » et ne peut être tirée avec une fronde. Les trolls sont autorisés à intercepter la balle une fois lancée. Les équipes sont libres de s’organiser comme elles veulent mais les armes et la magie sont interdites. Tout troll assommé est banni de la partie. Les captifs ne peuvent être guéris.
Ce jeu est considéré comme particulièrement difficile par les jeunes mais il attire de nombreux spectateurs qui font des paris.
Bien évidemment les vainqueurs mangent les captifs des perdants.
Qu’est-ce qu’une mère Uz doit faire faire à son jeune pour l’empêcher de dévorer ses meilleurs ustensiles de cuisine ? quand elle ne le terrorise pas ou ne lui enseigne rien elle le fait jouer à des jeux qui développeront ses compétences.
Les mères uz sont très possessives et dominatrices. Les jeunes sont fortement découragés de voler de la nourriture et ne mangent pas régulièrement. Cette attitude n’est pas perçue comme cruelle mais utile et nécessaire.
Les Uz savent depuis longtemps que la motivation est un facteur important de l’apprentissage. Les anciens misent sur l’appétit vorace de leur jeunesse en pleine croissance. Les leçons prennent la forme de jeux dans lesquels ils seront nourris si elles sont couronnées de succès. Voici quelques-uns des jeux pratiqués par les jeunes uz.
Uz se faufile
Les jeunes sont assis en cercle. Un uz est assis au centre, il est privé de ses sens à la fois sombre et visuel. Il lui est donné trois pierres de fronde et un petit morceau de viande qu’il ne doit pas manger ? le morceau de viande est placé directement devant lui.
Un des trolls du cercle est choisi au hasard. Il doit se faufiler discrètement dans le cercle et voler le morceau de viande. Le troll du centre doit le localiser à l’oreille et le frapper avec une pierre de fronde ; s’il touche il mange la viande et un autre tour de jeu commence. Si le voleur réussi il mange la viande et devient le troll du centre du cercle. Chaque jeune est autorisé à défendre qu’un nombre de fois suffisant pour un repas léger.
Cache-cache
Un grand rocher est choisi sur lequel on dépose de la nourriture. Une part est attribuée à chaque joueur. Un uz est sélectionné au hasard et les autres vont se cacher. Le troll choisi doit les trouver en un temps prédéfini. S’il trouve un troll il lui est donné la part du troll trouvé ; il perd sa part s’il n’en trouve aucun.
Jeu du garde-manger
Jeu pratiqué en général par les plus âgés des jeunes.
Deux petites grottes sont choisies à l’extérieur et au moins à 500 pas il peut s’agir de trous creusé à même le sol. Les jeunes sont divisés en deux équipes auxquelles est attribuée une grotte. Un nombre de pierre de fronde correspondant au nombre de membre de l’équipe est placé dans la grotte. Deux lots de nourriture sont gardés par l’arbitre, un pour chaque équipe. Chaque membre de l’équipe doit tenter de voler une pierre de fronde dans la grotte adverse. Les joueurs doivent diviser leurs forces entre la défense de leur grotte et la recherche de la grotte de l’équipe adverse.
Les grottes sont changées à chaque partie et aucune équipe ne connaît l’emplacement de la grotte adverse.
Pour chaque pierre de fronde volée une part de nourriture est prise et ajoutée au lot de l’équipe. Si aucune pierre n’est volée les deux lots de nourriture sont confisqués. Un chasseur adulte est présent à chaque grotte pour surveiller le jeu. S’ils estiment que les efforts déployés ne sont pas adéquats ils peuvent confisquer la nourriture.
Les anciens utilisent ce jeu pour détecter les talents des jeunes.
Ces jeux sont courants pour tous les jeunes Uz, pas seulement les chasseurs. Les anciens disent qu’il y eut un temps où seuls les chasseurs pratiquaient ces jeux. Mais depuis que la guerre chez les trolls se fait essentiellement par embuscade ou raids et que les armées trolls se cachent la journée ces jeux sont devenus nécessaires pour développer de bonnes compétences.
Tuer le parent
Un jeu pour les trolls plus âgés voire adultes.
Joué par deux équipes de huit ou plus. Joué dans une grande grotte ou un champ à l’extérieur.
Chaque équipe se voit attribuer une « grotte » matérialisée par deux cercles. Un cercle intérieur de 1 mètre de rayon et un cercle extérieur de 10m de rayon. Personne ne peut entrer dans le cercle intérieur. Les membres d’une équipe ne peuvent entrer dans le cercle extérieur de l’équipe adverse. Deux enlos ou captifs sont choisis avec un même nombre de points de vie (TAI similaire) ; ils sont liés ensemble à poteau dans le cercle intérieur.
Le but est de tue les captifs de l’autre équipe avec une balle spéciale. Elle est faite de plomb et inflige 1 à 2 points de dégâts. La balle doit être jetée aux captifs de l’extérieur de la « grotte » et ne peut être tirée avec une fronde. Les trolls sont autorisés à intercepter la balle une fois lancée. Les équipes sont libres de s’organiser comme elles veulent mais les armes et la magie sont interdites. Tout troll assommé est banni de la partie. Les captifs ne peuvent être guéris.
Ce jeu est considéré comme particulièrement difficile par les jeunes mais il attire de nombreux spectateurs qui font des paris.
Bien évidemment les vainqueurs mangent les captifs des perdants.
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J'ai combattu, Nous avons gagné.
Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
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Re: Encyclopedia Uziversalis
Une cérémonie du culte de Zorak Zoran
Temple de la connaissance de Pavis obscurité 262-42-oc/a/s
Le contenu de l'ouvrage ci-joint est le résumé des dépositions de deux adorateurs du Taureau Tempête du peuple des bisons, les originaux sont perdus. L'événement en question a probablement été la cérémonie tenue sur jour sauvage de la semaine du désordre de la saison des ténèbres connu sous le nom de Nuit Mage Chaos, l'une des hautes soirées sacrées du culte Zorak Zoran. Aucune date n'est donnée dans le résumé, mais le greffier qui l'a composé est vivant, et a dit que c'était après la bataille de Bouillon de lune.
Notre groupe Bisons a aidé à tuer des broos dans les plaines. Galat et moi avons aidé à blesser le chef des broos. Les trolls nous ont dit de venir avec eux, comme une marque de faveur. Nous sommes allés avec eux. Notre Khan des Tempêtes a beaucoup d'esprits de troll bezerk, nous avons voulu en gagner. Ils ont dit qu'ils nous en donneraient si nous les aidions avec de la magie. Ils ont pris le broo et ont utilisé la corde pour le retenir. Ils ne l'ont pas tué, ils ont dit qu'ils avaient besoin d'un broo pour la magie.
Nous sommes allés à la ville des murs. Nous avons laissé notre bison avec un homme que nous connaissions, et sommes allés dans la brèche des trolls. Les trolls voulaient nous tester, mais les berserks ont discuté avec eux. Ils ont beaucoup parlé fort dans la langue des trolls et il y eu deux combats. Un combat quand les berserks ont apporté le broo à la brèche. Puis un chaman troll a dit que nous pouvions entrer. Nous avons marché longtemps, avec de nombreux rebondissements. Puis les trolls voulaient que nous portions des capuchons sur nos têtes, pour nous ne pouvions pas voir. Les berserks avec nous étaient en colère, et il y eut un autre combat, mais nous avons porté des capuchons.
Les berserks nous conduisirent dans le grand lieu saint de leur dieu. C'était fermé au ciel. Le lieu saint avait beaucoup de lumière, et nous pouvions voir de grands feux qui brûlaient à l'intérieur. Beaucoup de trolls étaient là, plus de trolls que je n'avais vu avant. Tous avaient l'air de guerriers. Il y avait aussi des choses de chaos. La plupart étaient morts, mais certains vivaient.
Les berserks chantaient quelque chose avec leur chaman. Il y avait beaucoup de cris dans la langue de troll. Certains trolls étaient tellement en colère qu’ils ont hurlé et ont couru dans les uns dans les autres. Ils n'ont pas fait couler le sang, comme on m'a dit que les berserks aiment faire. Bientôt tous les berserks chantèrent ensemble, hurlant. Ils frappaient leurs masses sur leurs boucliers et faisaient du bruit.
Tandis que les berserks chantaient, certains apportaient les choses du chaos mortes et les mettaient en tas devant le chaman. Bientôt tous les berserks se mirent à danser en chantant. Ils se sont déplacés lentement, dans un grand anneau. Chaque berserk, arracha un morceau de chair chaos, et le mangea. Nous n'avons pas fait cela, le berserk avec qui nous sommes venus avec a dit que c'était la nourriture pour les trolls. Nous étions contents de cela.
Quand les choses du chaos n'étaient que des os, ils mangeaient les os. Chaque berserk en avait goûté. Les choses du chaos vivantes ont été apportées. Il y avait six choses de chaos: il y avait un walktipi, deux broos, une chose qui était autrefois un impala, un ogre, une chose qui était autrefois un humain et un gorp. Le gorp était dans un filet fait d’esprits, c'est ainsi qu'ils pouvaient l'apporter. Les autres avaient des cordes métalliques pour les retenir.
Chaque chaos a son tour. Un broo, le petit, a été produit. Le chaman a écrasé les os dans son corps avec une grande pierre, des jambes vers le haut. Les berserks étaient heureux comme le broo gémit.
La chose qui était autrefois un impala était la suivante. Les berserks l'ont jetée dans une fosse de feu. Le feu ne lui a pas fait beaucoup de mal, donc un berserk, un Seigneur de la Mort, a sauté et l'a ouvert, et a mis le feu dedans. Cela lui a fait mal, et il est mort.
Le gorp est venu ensuite. Le berserk qui l'a attrapé était un énorme troll. Les berserks ont apporté une grande cuve d'alcool, et ont mis le gorp dedans. Le berserk qui l'a attrapé a stupéfié le gorp avec la magie, puis mordu à la mort. Le berserk saignait beaucoup de blessures au visage et au cou, mais les trolls étaient heureux.
L'ogre est venu net. Il se moquait des trolls. Les berserks lui brisèrent les jambes et les bras, et lui coupèrent la langue, de sorte qu'il ne pouvait faire aucune magie. Ils apportèrent des esclaves trolls, et leur dirent de le manger vivant. Les berserks se réjouirent quand l'ogre hurla.
Le broo que nous avons attrapé était le suivant. Les berserks que nous avions rencontrés disaient aux trolls quels beaux tueurs de chaos nous étions, ce qui nous rendait heureux. Leur chaman a dit que nous pourrions aider à adorer leur dieu, si nous aidions à tuer ce chaos. Galat et moi voulions des fétiches, alors nous avons dit que nous le ferions. Galat mit des rochers dans sa bouche et les fit manger. Puis il dit à son esprit-à-chaleur-roches entrer dans ces rochers. Le broo cuit de son ventre. Les berserks ont chanté bruyamment, ils étaient très heureux.
Le dernier était la chose qui avait été un humain. Il portait des vêtements dans le style de la nouvelle ville, et il nous a parlé. Nous ne comprenions pas, elle ne parlait pas la langue du peuple, ni ne parlait la langue de la ville. Les berserks rirent. L'un saisit sa mâchoire, l'autre son crâne. Ils ont lentement tiré, la chose a crié. Il s'est déchiré lentement, jusqu'à ce qu'il soit venu en deux comme ils ont déchiré ses côtes écartées. Les berserks étaient fous à cela. Les berserks que nous avions rencontrés plus tard ont dit que c'était une bonne chance s'ils pouvaient le déchirer en entier.
Ensuite, les berserks ont mangé le chaos
Temple de la connaissance de Pavis obscurité 262-42-oc/a/s
Le contenu de l'ouvrage ci-joint est le résumé des dépositions de deux adorateurs du Taureau Tempête du peuple des bisons, les originaux sont perdus. L'événement en question a probablement été la cérémonie tenue sur jour sauvage de la semaine du désordre de la saison des ténèbres connu sous le nom de Nuit Mage Chaos, l'une des hautes soirées sacrées du culte Zorak Zoran. Aucune date n'est donnée dans le résumé, mais le greffier qui l'a composé est vivant, et a dit que c'était après la bataille de Bouillon de lune.
Notre groupe Bisons a aidé à tuer des broos dans les plaines. Galat et moi avons aidé à blesser le chef des broos. Les trolls nous ont dit de venir avec eux, comme une marque de faveur. Nous sommes allés avec eux. Notre Khan des Tempêtes a beaucoup d'esprits de troll bezerk, nous avons voulu en gagner. Ils ont dit qu'ils nous en donneraient si nous les aidions avec de la magie. Ils ont pris le broo et ont utilisé la corde pour le retenir. Ils ne l'ont pas tué, ils ont dit qu'ils avaient besoin d'un broo pour la magie.
Nous sommes allés à la ville des murs. Nous avons laissé notre bison avec un homme que nous connaissions, et sommes allés dans la brèche des trolls. Les trolls voulaient nous tester, mais les berserks ont discuté avec eux. Ils ont beaucoup parlé fort dans la langue des trolls et il y eu deux combats. Un combat quand les berserks ont apporté le broo à la brèche. Puis un chaman troll a dit que nous pouvions entrer. Nous avons marché longtemps, avec de nombreux rebondissements. Puis les trolls voulaient que nous portions des capuchons sur nos têtes, pour nous ne pouvions pas voir. Les berserks avec nous étaient en colère, et il y eut un autre combat, mais nous avons porté des capuchons.
Les berserks nous conduisirent dans le grand lieu saint de leur dieu. C'était fermé au ciel. Le lieu saint avait beaucoup de lumière, et nous pouvions voir de grands feux qui brûlaient à l'intérieur. Beaucoup de trolls étaient là, plus de trolls que je n'avais vu avant. Tous avaient l'air de guerriers. Il y avait aussi des choses de chaos. La plupart étaient morts, mais certains vivaient.
Les berserks chantaient quelque chose avec leur chaman. Il y avait beaucoup de cris dans la langue de troll. Certains trolls étaient tellement en colère qu’ils ont hurlé et ont couru dans les uns dans les autres. Ils n'ont pas fait couler le sang, comme on m'a dit que les berserks aiment faire. Bientôt tous les berserks chantèrent ensemble, hurlant. Ils frappaient leurs masses sur leurs boucliers et faisaient du bruit.
Tandis que les berserks chantaient, certains apportaient les choses du chaos mortes et les mettaient en tas devant le chaman. Bientôt tous les berserks se mirent à danser en chantant. Ils se sont déplacés lentement, dans un grand anneau. Chaque berserk, arracha un morceau de chair chaos, et le mangea. Nous n'avons pas fait cela, le berserk avec qui nous sommes venus avec a dit que c'était la nourriture pour les trolls. Nous étions contents de cela.
Quand les choses du chaos n'étaient que des os, ils mangeaient les os. Chaque berserk en avait goûté. Les choses du chaos vivantes ont été apportées. Il y avait six choses de chaos: il y avait un walktipi, deux broos, une chose qui était autrefois un impala, un ogre, une chose qui était autrefois un humain et un gorp. Le gorp était dans un filet fait d’esprits, c'est ainsi qu'ils pouvaient l'apporter. Les autres avaient des cordes métalliques pour les retenir.
Chaque chaos a son tour. Un broo, le petit, a été produit. Le chaman a écrasé les os dans son corps avec une grande pierre, des jambes vers le haut. Les berserks étaient heureux comme le broo gémit.
La chose qui était autrefois un impala était la suivante. Les berserks l'ont jetée dans une fosse de feu. Le feu ne lui a pas fait beaucoup de mal, donc un berserk, un Seigneur de la Mort, a sauté et l'a ouvert, et a mis le feu dedans. Cela lui a fait mal, et il est mort.
Le gorp est venu ensuite. Le berserk qui l'a attrapé était un énorme troll. Les berserks ont apporté une grande cuve d'alcool, et ont mis le gorp dedans. Le berserk qui l'a attrapé a stupéfié le gorp avec la magie, puis mordu à la mort. Le berserk saignait beaucoup de blessures au visage et au cou, mais les trolls étaient heureux.
L'ogre est venu net. Il se moquait des trolls. Les berserks lui brisèrent les jambes et les bras, et lui coupèrent la langue, de sorte qu'il ne pouvait faire aucune magie. Ils apportèrent des esclaves trolls, et leur dirent de le manger vivant. Les berserks se réjouirent quand l'ogre hurla.
Le broo que nous avons attrapé était le suivant. Les berserks que nous avions rencontrés disaient aux trolls quels beaux tueurs de chaos nous étions, ce qui nous rendait heureux. Leur chaman a dit que nous pourrions aider à adorer leur dieu, si nous aidions à tuer ce chaos. Galat et moi voulions des fétiches, alors nous avons dit que nous le ferions. Galat mit des rochers dans sa bouche et les fit manger. Puis il dit à son esprit-à-chaleur-roches entrer dans ces rochers. Le broo cuit de son ventre. Les berserks ont chanté bruyamment, ils étaient très heureux.
Le dernier était la chose qui avait été un humain. Il portait des vêtements dans le style de la nouvelle ville, et il nous a parlé. Nous ne comprenions pas, elle ne parlait pas la langue du peuple, ni ne parlait la langue de la ville. Les berserks rirent. L'un saisit sa mâchoire, l'autre son crâne. Ils ont lentement tiré, la chose a crié. Il s'est déchiré lentement, jusqu'à ce qu'il soit venu en deux comme ils ont déchiré ses côtes écartées. Les berserks étaient fous à cela. Les berserks que nous avions rencontrés plus tard ont dit que c'était une bonne chance s'ils pouvaient le déchirer en entier.
Ensuite, les berserks ont mangé le chaos
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