Spécialisation de voleur : Sicaire
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Spécialisation de voleur : Sicaire
Les Sicaire existent depuis presque aussi longtemps que la Chantrie Orlésienne. Un bras armé dissimulé, une ombre menaçante planant sur tous les ennemis de la Chantrie. L'assassinat d'un duc despotique ne fit qu'accroître leur réputation et par extension la nervosité de ceux qui parfois discutait les décisions de la Divine. Leur dissolution se fit dans le feutré, mais l'étonnement se répandit rapidement lorsque la majorité d'entre eux fonda l'organisation des Corbeaux d'Antiva au sein du pays du même nom.
Quand aux autres, ils louèrent leurs services aux plus offrants ou enseignèrent leurs talents pour s'assurer une retraite confortable.
Prérequis : voleur, Dextérité 3+ et Perception 3
Novice : Vous savez suivre et vous rapprocher de vos proies.
Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de Dextérité (Discrétion) et Perception (Pistage) lorsque vous traquez une cible.
Compagnon : Le sicaire s'est entrainé à combattre et assassiner un type de cible en particulier.
Vous avez une cible de prédilection (engeances, humains, elfes, nains, bêtes, morts vivants, démons, dragons).
Contre elle vous bénéficiez d’un bonus de +1 points de prouesse car vous connaissez ses points faibles, +2 en Constitution (Course) pour la poursuivre mais avez -2 pour toute interaction sociale envers elle. (Il sera, par exemple, plus difficile de séduire une engeance)
Maître : Le sicaire est un puits de science lorsqu'il s'agit d'abattre une cible qu'il a étudié.
Vous avez une seconde cible de prédilection. Vous possédez contre elle les mêmes bonus et malus que pour la première.
Contre vos cibles de prédilection vous obtenez également la possibilité de faire varier le résultat de votre dé Dragon lors d'une attaque de +1/-1.
Quand aux autres, ils louèrent leurs services aux plus offrants ou enseignèrent leurs talents pour s'assurer une retraite confortable.
Prérequis : voleur, Dextérité 3+ et Perception 3
Novice : Vous savez suivre et vous rapprocher de vos proies.
Vous gagnez un bonus de +2 aux tests de Dextérité (Discrétion) et Perception (Pistage) lorsque vous traquez une cible.
Compagnon : Le sicaire s'est entrainé à combattre et assassiner un type de cible en particulier.
Vous avez une cible de prédilection (engeances, humains, elfes, nains, bêtes, morts vivants, démons, dragons).
Contre elle vous bénéficiez d’un bonus de +1 points de prouesse car vous connaissez ses points faibles, +2 en Constitution (Course) pour la poursuivre mais avez -2 pour toute interaction sociale envers elle. (Il sera, par exemple, plus difficile de séduire une engeance)
Maître : Le sicaire est un puits de science lorsqu'il s'agit d'abattre une cible qu'il a étudié.
Vous avez une seconde cible de prédilection. Vous possédez contre elle les mêmes bonus et malus que pour la première.
Contre vos cibles de prédilection vous obtenez également la possibilité de faire varier le résultat de votre dé Dragon lors d'une attaque de +1/-1.
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Nearly all men can withstand adversity.
But if you want to test a man's character,
Give him Power.
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