Mutant Year Zero (campagne en 2017)

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Re: Mutant Year Zero (campagne en 2017)

Message  Olrik le 29/3/2017, 22:08

Bah vas y Dole, masterise, et présente nous une campagne, le dimanche si possible Wink
J'ai toujours pensé que tes parties devaient être super, tu as un bon sens de l'humour.
Je vote +1 pour que Dole se mette au boulot !!

Olrik

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Re: Mutant Year Zero (campagne en 2017)

Message  argan argar le 30/12/2016, 14:50

Le trailer fait envie, j'essaierai bien.

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J'ai combattu, Nous avons gagné.

Un joueur ne triche pas, il imagine une situation dans laquelle il ne peut pas perdre.
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Re: Mutant Year Zero (campagne en 2017)

Message  Orcrist le 30/12/2016, 09:19

Ça à l'air très intéressant. En tout cas, la vidéo envoi du pâté !

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La diplomatie est comme toute autre activité : sa maîtrise nécessite un entraînement sérieux et régulier ainsi que de bons outils. Personnellement, je m'entraîne à longueur de journée, de manière très assidue, et j'emploie le meilleur des outils ... un marteau à 2 mains Durandil en Adamantium gravé d'une rune de Puissance, de 2 runes de Fureur et d'une Rune Majeure de Fracassement !
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Mutant Year Zero (campagne en 2017)

Message  Dole le 29/12/2016, 22:47

Depuis le temps que je vous rabat les oreilles avec ça....je fais la présentation de mon plus gros projet pour 2017.



Historique du jeu.
Mutant Year Zero est la dernière édition d'un vieux jeu suédois. Sa première édition date de 1984 (du nom de « Mutant »)
https://en.wikipedia.org/wiki/Mutant_(role-playing_game)
Et oui, c'est du même arbre qu'est né « Mutant Chronicles » (qui fera peut-être bientôt son retour en français)
Mutant - År Noll (en suédois dans le texte) est sortie en 2014, soit la 4eme ou 5eme éditions de son vénérable ancêtre « Mutant » et 30 ans après.
Sans Détour sortira la version Français « Mutant : Année Zéro » (je sais pas s'il vont traduire le titre) début 2017.


Le Pitch du jeu :
Vous jouez dans les vestiges de la grande apocalypse. L'humanité a été décimée par les fléaux et la guerre et il ne reste presque plus rien. Presque !.
Vous jouez un habitant muté de l'Arche; Une communauté de jeunes adultes, tous mutants, qui sont restés cachés aussi longtemps qu'ils peuvent s'en souvenir.
Jusqu'à maintenant, l'aîné a été le chef de la communauté et vous a dit quoi faire, il a toujours été le cœur de l'arche.
Mais aujourd'hui l'aîné se meurt, et la nourriture commence à devenir un problème. Les énormes réserves de marchandises en conserve et en poudre commencent finalement à se tarir et il est devenu clair que l'exploration du monde extérieur est devenue une nécessité.



On partirai, comme Ben veut le faire avec Scales, sur une campagne semi-ouverte (beaucoup de PJ, mais un nb limité à la table à chaque fois). Il y une grosse mécanique façon Alliance à la Ars Magica qui aide dans ce sens.

Voila...
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