besoin de conseils de MJ

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besoin de conseils de MJ

Message  Nicolas J le 23/2/2013, 09:32

Lors de mes animations grand public (au centre-ville d'Auxerre, dans des festivals, etc), je fais jouer 9 fois sur 10 des débutants en jeu de rôles. Ce ne sont pas des passionnés aguerris, il vaut donc mieux que je masterise de façon fluide, dynamique (ou disons que c'est ENCORE plus important avec des joueurs débutants), avec de préférence des schémas, voir l'usage de pions...

J'avoue que cela fait pas mal de séances où je suis confronté à un phénomène super chiants :
Durant le combat, les joueurs ratent toutes leurs attaques ET les PNJ méchants aussi. Tout le monde à la pouasse aux dés. Nous tournons donc en rond, avec risque qu'il y ai de moins en moins de "fun". Et en tant que MJ, je me dis que la destinée veut faire capoter mes initiatives (oui, je me sens parfois maladivement viser).

Qu'est-ce que vous me conseillez pour gérer la situation et que le combat reste alors dynamique et fun ?

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Re: besoin de conseils de MJ

Message  Orcrist le 23/2/2013, 11:58

Ce défaut est récurent dans la plupart des jeux de rôles. Si le groupe ne possède pas 1 ou 2 PJ exclusivements développés pour le combat, c'est un risque à encourir. Par exemple, ce genre de chose n'arrivait presque jamais à Changelin ou Pathfinder (Golarion) car je jouais à chaque fois un "Troll". Comme ça, même si les autres ne font pas ou peu de dégâts, il y a quand même des dégâts faits. De plus, les autres peuvent mettre en place une stratégie pour "appuyer" ou "ealer" le "Tank", ce qui ajoute un effet ludique de mise en place de tactiques pour venir à bout des ennemis. C'est aussi pour ça que le MJ doit bien connaître les règles de corps à corps et savoir les transmettre aux joueurs : les "petits" combattants (comme le Roublard à Pathfinder) peuvent participer au combat (feinte, manoeuvres, ...) et les non-combattants peuvent tout de même tenter des choses pour épauler leurs camarades.

Sinon, je conseillerais d'infliger des dégâts automatiques aux deux camps lors d'un round où aucun (ou très peu de) dégâts n'est survenus : cela devrai retirer l'impression d'avoir fait un round de combat (généralement assey long) pour rien.

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Re: besoin de conseils de MJ

Message  Nicolas J le 24/2/2013, 19:29

Il y avait 2 bons combattants, mais ils n'arrêtaient de faire des resultats tres faibles pour toucher.

Je note tes conseils, d'autres ont des conseils a rajouter?

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Re: besoin de conseils de MJ

Message  Tharok le 24/2/2013, 20:26

un simple jeu de carte, pioché au hasard, 1 carte pour l'attaque, une carte pour la défense, et la plus haute valeur gagne.

Bon la aussi y'a toujours la possibilité de faire "match nul" mais ça devrais aller plus vite Wink

ou alors, chaque maladresse baisse la défense du personnage de 1, la au moins, au bout d'un moment, ça devrais toucher ^^
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Re: besoin de conseils de MJ

Message  Nicolas J le 25/2/2013, 17:48

J'ai oublié de dire qu'au bout du compte, c'est toujours avec des règles qui sont des variantes du "D20système" (D&D 3.5).

Je n'envisageais donc pas d'adapter ou de carément modifier les règles. Mais je garde en tête tes propositions.

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Re: besoin de conseils de MJ

Message  Hobbit le 27/2/2013, 19:23

Si ça commence à tourner un peu en rond, lorsque ton pnj loupe son coup tu peux donner un genre d'attaque d'opportunité à l'un des pjs avec des dommages amoindris (genre en divisant par deux arrondi au supérieur ; avec un malus genre -X tu risques de tomber sur 0 Razz), mais le toucher lui étant réussi automatiquement. Tu peux prétexter que ton pnjs a trébucher ou un autre truc à la con et que le pj a su profiter de ce moment de faiblesse pour caler un pti coup entre les dents de son adversaire.

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Re: besoin de conseils de MJ

Message  Nicolas J le 27/2/2013, 22:19

Ok.

Merci à tous. Je vais laisser mijoter vos conseils dans ma petite tête. Je pense que saurai mieux gérer ça la prochaine fois.

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