Les Chasseurs de Manticores - AJA Jeux de rôles
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Message  Tharok 27/11/2011, 11:52

La magie est omniprésente dans notre monde. Même les non-magiciens savent en tirer partie dans leur métier ainsi que pour se soigner. Les disciples s'en servent pour utiliser leur talents. Par exemple, l'archer obtient des capacités de visé extrême, le guerrier peut faire durcir sa peau afin de résister aux assauts.

Mais le taux de magie ambiant connait des hauts et des bas parfois, et lorsque la magie atteint des sommets, la trame astrale devient si fine que les créatures peuplant les autres mondes parviennent a la déchirer et envahir notre réalité. Ces créatures, plus connues sous le nom d'horreur, ne vivent que pour détruire, torturer, et asservir les autres peuples. Certaines peuvent atteindre la taille de ville et d'autres sont aussi petites qu'un vermisseau mais toutes sont extrêmement dangereuses.

Les Thérans, l'un des peuples le plus puissant d'earthdawn, esclavagistes par excellence, ont été les premiers a s'apercevoir de la hausse excessive et du danger menaçant le monde. Commença alors une vaste campagne de par le monde afin de construire les kaers, grandes villes troglodytes protégées par les runes magiques les plus puissantes. Mais la construction fut longue, et avant même la fin de certaines constructions, la trame astrale se déchira et les horreurs pénétrèrent notre monde et commencèrent leurs œuvres.

Je fus l'un de ceux qui tira de toutes ses forces pour fermer les portes, je me souviens des cris, de la fureur des guerriers qui tentaient de couper les tentacules, les enfants qui pleuraient de peur, l'odeur de mort. On y parvient... Maintenant, je dois retourner à la pierre, vous êtes le peuple de Kaer Ilyn, vous devez attendre la baisse du niveau de la magie avant d'ouvrir les portes et de reconstruire notre monde. Prenez garde à la chose la plus précieuse, votre liberté. Prenez garde aux Thérans qui ne veulent que vous la prendre. Leur soif d'expansion mènera le monde à sa perte aussi surement que les Horreurs l'ont ravagé. par mes paroles, je vous ouvre la voie vers le renouveau, prenez en soin.


Dernières parole du Guerrier Obsidien Tracyte.


Dernière édition par Tharok le 17/12/2012, 21:45, édité 1 fois
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Message  Invité 28/11/2011, 10:08

Arrow cheers I love you

C'est du Médiéval-Fantastique !! Ma grande passion, geek .

Comme tu avais parlé de "l'ancêtre de Space Opéra, non de Shadowrun", j'étais parti dans l'idée que c'était un genre de Science-Fiction.

En fait, je connais un peu, car j'ai acheté, une fois, un ou deux bouquins de Earthdawn, dans une brocante. D'ailleurs, si cela t'intéresse, je peux te les filer. Et pour info, il m'avait semblé qu'il y avait des bouquins d'occasions de ce jdr, à la boutique "BD et co" du centre ville, et nommée "La pieuvre". Par contre, si tu passes à la Pieuvre, il faut préciser au vendeur que tu es intéressé par des livres de jdr d'occasion, sinon, son stock est plutôt planqué.

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Message  Tharok 28/11/2011, 22:44

J'ai déjà pas mal de supplément, et même quelques romans mais si jamais je trouve du temps pour me promener a Auxerre je penserais a la boutique cité, et la boutique de tatouage aussi, mais ça, c'est une autre histoire ^^

Donc oui, Earthdawn est un médiéval fantastique, le passé de Shadowrun. L'action se passe dans le royaume de Barsaive (les pays de l'Est). Je ne vais pas en dire davantage, la découverte du monde et de ses us et coutume fait partie du jeu, comme vous allez sortir du kaer (peut-être pas, ça dépendra de vous ^^), vous irez de surprise en surprise comme ça Wink
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Message  Invité 29/11/2011, 08:01

Plus ou moins dans cet ordre d'idée, je me disais justement que Frieda, elle, connaissait sans doute fort bien l'univers. Alors comment va-t-elle s'adapter à jouer avec des joueurs qui découvre l'univers ?

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Message  Tharok 29/11/2011, 13:26

Ben ça fera partie de son boulot de rôliste, faire la différence entre ses connaissances et celle de son personnage.
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Message  Hobbit 30/11/2011, 09:09

Effectivement elle devra faire la part des choses, et ce sera un bon moyen pour le MJ de lui infliger toutes les tâches ingrates de la maison en punition pour son manque de discernement Rolling Eyes

Personnellement je connais assez bien Shadowrun, j'espère que ça ne me gâchera pas trop la surprise ^^

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Message  Tharok 30/11/2011, 13:44

Je ne pense pas, c'est comme comparé le moyen age a star wars Wink

Pour les tâches ingrate, OUAIS *coup de fouet* ça va valser les cafés et la distribution de gâteau ^^
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Message  Orcrist 30/11/2011, 16:15

Ouai ouai, on dit ça ... Razz

M'étonnerai pas que ce soit plutôt elle qui te mène à la baguette Twisted Evil .

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Message  Tharok 30/11/2011, 20:25

en parlant de baguette, je reçois les miennes demain, reçu la batterie aujourd'hui sans avoir les baguettes, c'est ça le blues du batteur débutant ^^
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Message  Hobbit 30/11/2011, 23:28

waw... ça fait des années... de très longues années que j'ai pas taper sur une batterie...

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Message  Tharok 1/12/2011, 07:27

Il existe 8 races dans le monde de Barsaive.

Les elfes adroit mais peu endurant il possède une vision nocturne.

Les hommes qui connaissance la polyvalence qui leur permette d'apprendre des talents en dehors de leur voie d'adepte.

Les nains, fort et endurant il dispose d'une vision thermographique et une petite taille qui leur donne l'avantage lors de concours de limbo, même s'il manque un petit peu de souplesse.

Les obsidiens, créature de pierre qui lui confère une armure naturelle, il dispose d'une force et d'une endurance a toute épreuve.

Les Orks, contrairement a d'autre monde, les Orks sont intelligent et vivent parmi les autres races. Fort et disposant d'une vision nocturne, il font de redoutable guerrier.

Les sylphelins, d'une taille de 45cm et d'un poid de 6 kilos, ces créature aurait pu disparaitre tant les prédateur sont nombreux dans notre monde. Si ce n'est que la paire d'ailes qu'il a dans le dos lui permette de voler, il perçoivent les variations dans l'astral et sont difficile a toucher.

Les Trolls, La brutasse dans sa splendeur, il dispose d'une vision thermographique et peu de gens ose leur tenir tête, a part les Obsidiens, et quelques sylphelins au tempérament suicidaire.

Les T'Skrang (pas facile a dire hein?) une des races les plus adroite du jeu. Pourquoi? grâce a leur queue préhensile qui leur donne une attaque supplémentaire. Il s'agit donc bien sur d'homme lézard.
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Message  Tharok 1/12/2011, 23:09

Archer : L'archer apprend l'art du tir a l'arc. Sa discipline cherche à développer la précision et, dans une moindre mesure, la vitesse. L'archer dispose souvent des sens particulièrement affutés; peu de chose lui échappent.
Restriction de race : Obsidiens
Exemple de talent :
Flèche de direction : ce talent permet de localiser une personne ou une chose. Il faut disposer d'un vêtement, objet personnel ou quelques chose qui soit directement liés a ce que l'on cherche. L'archer tir une flèche en l'air, en retombant, elle se brise et dessine au sol une flèche de feu (test de talent) qui indique la bonne direction si le test est réussi.

Armurier : L'armurier travaille à se forger une volonté de fer et un œil critique. Il emprunte un peu à la magie élémentaire et un peu à la sorcellerie. Il aide à identifier et à fabriquer les armes de légende. Presque toutes les communautés de Barsaive le respectent et l'apprécient.
Restriction de race : aucune.
Exemple de talent :
Forgeage : Ce talent permet d'augmenter l'indice de dommage de n'importe quel arme de mêlée. Il faut disposer d'une forge et pouvoir travailler sur l'arme pendant au moins une semaine. On effectue alors un test de talent. S'il réussi, l'indice de dommage augmente de 1.

Elementaliste : Magicien qui développe la maitrise des 5 éléments magiques dont il tire sa puissance : l'air, la terre, le feu, l'eau et le bois
Restriction de race : aucune
Exemple de sort de 1er cercle :
arme de feu : L'elementaliste invoque une flamme qui vient recouvrir l'arme choisi (sauf la poignée). Le sort augmente les dégâts de l'arme de 1d4. a chaque fois que le Dé de flamme (d4) fait 4, le porteur reçoit un dégât de 1 point.

Guerrier : Vraiment besoin d'une description? Razz Le guerrier est un combattant entrainé à utiliser la magie pour améliorer sa technique.
Restriction de race : aucune (Eh, je te vois toi en train de te dire que tu va me pourrir la vie en me faisant un sylphelins guerrier, ben non, ça me dérange pas !)
Exemple de talent :
Peau de bois : Ce talent augmente la résistance aux dommages physiques en durcissant l'épiderme ainsi que certain muscles et ligaments. Son utilisation donne a la peau l'aspect du bois ou de l'écorce. Le résultat du test de talent s'ajoute aux PV et au seuil d'inconscience du PJ. La peau de bois ne peut être utilisée qu'une fois par jour, mais ses effets durent 24 heures. Chaque jour d'utilisation coûte au personnage un de ses jets de récupération.

Illusionniste : Magicien qui fait appel à la duperie. Certains de ses sorts entrainent des effets bien réels, cependant, car il a appris depuis longtemps que personne ne croyait à une pure illusion. C'est pourquoi il mêle désormais magie véritable, illusion et simple escamotage.
Restriction de race : Aucune.
Exemple de sort de 1er cercle :
Lumière : L'illusioniste crée une sphère volante lumineuse de la taille d'une orange, qui éclaire dans un rayon de 10 mètres. Il contrôle le déplacement de la sphère. Peut permettre d'aveugler.

Maitre d'armes :Le maître d'armes connaît la valeur d'une épée bien équilibrée; il s'entraîne à faire de chaque combat une démonstration de rapidité et d'habileté. Il manifeste souvent une légère tendance a la fanfaronnade.
Restriction de race : Obsidiens
Sarcasmes : Ce talent permet de faire enrager l'adversaire pour lui faire perdre ses moyens. En cas de réussite, ce dernier entre dans une rage telle qu'il subit un malus à tout ses tests .

Maître des animaux : Il ait capter comme personne la confiance des animaux. Ses talents qui évoquent souvent certains pouvoirs des animaux lui permettent de toucher toutes les créatures qui nagent, volent, marchent sur la terre ou rampent sous la surface.
Restriction de race : Obsidiens, T'Skrang
Domination : Ce talent permet de subjuguer et de contrôler temporairement n'importe quel animal, qu'il soit sauvage ou domestique. En cas de réussite, le personnage peut faire obeir l'animal en question. (Ne doit pas courir de gros risque)

Necromancien : Magicien qui se spécialise dans le commerce avec les enfers. Sa magie, tournée vers les autres plans d'existence lui permet d'atteindre les esprits et entités qui y séjournent. La plupart des gens le croient un peu fou et ressentent un frisson de crainte superstitieuse en sa présence. Il est certain que sa discipline inquiétante ne lui vaut pas une grande popularité.
Restriction de race : Sylphelins
Exemple de sort de 1er cercle :
Danse des os : La danse des os éveille dans le squelette de la cible une force de vie autonome qui le fait se mouvoir indépendamment de sa volonté. si l'effet est réussi, le nécromancien peut controler les mouvement de la cible.

Sorcier : Magicien qui travaille les aspects théoriques de la magie. Les autres magiciens le traitent parfois entre eux de "bibliothécaire", mais rares sont ceux qui se risquent a l'appeler ainsi en face.
Restriction de race : Aucune
Exemple de sort du 1er cercle :
Éclair de feu : Ce sort est une attaque physique dirigée contre une cible unique.

Troubadour : Le troubadour est a la fois bateleur, jongleur, conteur, acteur, chanteur et musicien. Pour la plupart des habitants de Barsaive, il est ce qui se rapproche le plus d'un historien ou d'un homme de savoir.
Restriction de race : Aucune
Chant d'émotion : Ce talent permet d'éveiller chez un auditoire une émotion simple tel que la peur, la joie, la colère, le bonheur. En cas de réussite, le troubadour obtient un bonus d'interactivité avec son auditoire.

Voleur : Le voleur apprend très jeune a ne compter que sur lui même et sur la bourse des autres. Il tire sa force de sa confiance en soi et de la certitude qu'il doit se débrouiller tout seul. L'abondance même des rumeurs qui courent au sujet de prétendues guildes de voleurs sembleraient indiquer que de tels groupes existent bel et bien, mais cela reste a démontrer.
Restriction de race : Troll et Obsidiens.
Vol à la tire : Ce talent permet de faire les poches d'une cible sans qu'elle ne s'en aperçoivent. Il combien l'escamotage et un rien de télékinésie et permet de subtiliser des pièces, des cartes et autres objets de petite tailles.
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Message  Tharok 4/12/2011, 22:26

Bon, première séance avec création de personnage, petit mise en bouche avec une petite bataille contre des méchant cadavéreux pas beau et une grosse larve blanche pas trop jojo non plus ^^

On espère que ça vous aura plus et que la larve blanche qu'on a pour animal de compagnie vous a pas laissé trop de poil sur vos vêtement Razz
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Message  Invité 4/12/2011, 22:29

Une bonne a-m, en effet. On tachera d'apporter par nous-même, plus de vivre, la prochaine fois.

Je vais tacher de te faire un sous-forum pour ton jdr, à l'occasion.

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Message  Orcrist 5/12/2011, 06:46

Oui, très bonne après-midi Very Happy .

Le scénario était à la fois actif et interressant, le MJ dominait son sujet et a sut animer la table, et on s'est beaucoup amusé. Même si le système de jeu paraît encore difficile pour certains, je pense que quelques autres séances permettront de s'y habituer rapidement.

Alors, à quand le prochain scénario Cool ?

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Message  Tharok 5/12/2011, 07:13

Pour le prochain scénar, ça va être tendu, En 2012 surement ^^

Dimanche prochain, c'est le 11, pour nous c'est chaud car il faut préparer Noël et on a toujours pas fait les cadeaux de ceux qui viennent. (J'ai même pas acheté celui de Frieda, c'est plus que tendu Razz)

Celui d'après, Nanon (la vieille tante débarque)

Après, on arrive au 25, bon la, je pense que certains d'entre nous vont être bloqué et le suivant c'est le 01, ben on ne sait pas encore si on a du monde qui vont débarquer ^^

Nous reste le 08 qui a mon sens me parait jouable, après, faut voir selon les disponibilités de chacun Smile
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Message  Tharok 12/12/2011, 07:04

Beaucoup de travail la semaine passé, en plus on avais un stagiaire a s'occuper, du coup, on as bossé comme des dingues ^^ Je réfléchi a la prochaine partie d'Earthdawn, j'ai déjà pas mal d'idée, ça c'est plutôt une bonne nouvelle Wink
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Message  Orcrist 13/12/2011, 14:18

J'ai hâte !! Very Happy

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Message  Invité 14/12/2011, 09:34

Orcrist a écrit:J'ai hâte !! Very Happy
Fayot !!

Par contre, pas certain que cela puisse être avant janvier. Enfin, on verra bien.

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Message  Tharok 14/12/2011, 13:07

Je confirme, on as de la famille qui debarque dès ce weekend et ça va etre le défilé jusque la première semaine de Janvier inclus.

Mais bon, y'en aura un suivant de scénar, donc tout va bien, y'a plus qu'a attendre que les fêtes passent!
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Message  Tharok 25/12/2011, 11:27

Bon, encore une grosse semaine de boulot et de bombance et après on commenceras a être dispo ^^

En tout cas, on vous souhaite un Joyeux Noël et de bonne fêtes fin d'année Smile

On peut déjà commencer a bloquer le Dimanche 14 Janvier pour une partie d'Earthdawn Wink
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Message  Invité 25/12/2011, 18:33

Bonnes fêtes aussi à vous.

Pour le 14, là j'avoue que je suis loin de mon agenda...

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Message  Orcrist 25/12/2011, 19:48

bonne fête à tous santa !

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Message  Tharok 19/2/2012, 23:53

Après s'être sortie in extremis d'une citadelle Sylphelines corrompu et infesté de Changelin, nos pauvres compères se trouve confronté a une troupes d’écorcheurs Orks (les marteleurs des prairies), après un instant de doute, une bonne bouteille fini par détendre tout le monde surtout le guerrier S'krang qui profita de cette instant pour parfaire sa connaissance de la bibine Orks pendant que ses 2 compagnons de routes risquaient leur vie en retournant dans la citadelle afin de récupérer moult trésor sans oublier leur âne et la fleur nécessaire pour sauver les troupeau malade du village.

Malheureusement, au même moment, le village était attaqué par une autre tribu d’écorcheurs Orks (les sabots fendu). Notre bon sorcier, n'écoutant que sa vaillance tint la défense du village tant qu'il put, mais les montures de la tribu eurent rapidement raison des protections dressé sur la route et massacrèrent pillèrent et capturèrent tant de monde que le nombre de survivant se réduit a peau de chagrin.

Le lendemain, nos trois botanistes reprirent la route a dos de cheval, montures offerte par la tribu Orks (l'un des trois avais surement était très très gentil durant la nuit), ils purent donc rejoindre rapidement le champs de bataille qui avait remplacé le village florissant. Le sorcier avait pris les choses en main est tenté de rassemblé les survivants et tout les produits indispensable a leur survie lorsqu'enfin, le groupe de Heros fut réuni (ben oui, d'accord, j'ai galéré)

Après avoir attendu le retour des groupes de guerrier parti chercher les plantes médicinale pour les bêtes, tout les personnes en état de se battre se mirent en route afin de rejoindre la tribu des marteleurs, leur objectif, s'entraider afin de dompter un troupeau de thundra sauvage qui pourrait leur donner l'avantage sur le clan ennemi. Après moult revers dans leur différentes tentative, nos champions prirent le rythme et réussirent en un temps record a calmer ces bestiaux du crétacé. Notre Guerrière Orks se distingua tellement que le chef de la tribu lui offrit un thundra pour récompenser sa vaillance et son habileté.

Les éclaireurs Orks revinrent avec l'emplacement du campement de la tribu des sabots fendus. L'armée se mit en branle afin de libérer leurs amis captifs et réclamer le prix du sang. Après avoir monter un fameux plan d'attaque, nos héros subirent la maladresse d'un maitre des animaux malchanceux. L'alerte fut donné dans le camps, tout s’accéléra, notre T'Skrang mis a mal le garde qui avait lancé l'alarme. Tandis que notre "guerrier" Elfe ayant mis a feu la moitié du camp (voir d'une tente) prêta main forte aux soldats chargé de libérer les prisonniers. Notre sorcier et notre Guerrière quant a eux, se lancèrent dans une charge héroïque qui ravagea la tribu adverse. Alors que notre pauvre amis T'krang fut terrassé en nombre par les Orks, il perdit connaissance et ne put voir la fin du combat et ainsi savouré la victoire de nos amis qui célébré la défaite des sabots fendus. Quant il ouvrit les paupière, c’était pour admirer la coque d'un bateau volant. semeur de trouble???

Merci en tout cas, j'ai passé une bonne après midi, j'ai bien rigolé Smile

[en cours de correction]
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Message  Orcrist 21/2/2012, 17:21

Personnellement, je me suis bien amusé également Very Happy . Je crois que cela a été le cas pour tout le monde. Sauf peut-être pour notre pauvre président Sad que l'on a pas érrêté de charier sur ses jets de dés de pouassard Razz .

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Message  Tharok 23/2/2012, 07:30

YOUHOU, du 16 Mars au 04 Avril, on est en VACANCES !!!!!!

Bon du coup, on envisage de venir faire une partie au Club le Samedi 17. Après, on verra si on as des amis qui débarque ou si c'est nous qui bougeons ^^
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Message  Tharok 30/7/2012, 22:32

*Parchemin affiché dans toutes les grandes villes de Barsaive. Si la ville dispose de crieurs publiques, ils clament haut et fort le texte qui suit*


Kurgansson, le forgeron attitré de Valurus III Roi de Throall cherche Héros à toute épreuve pour mission dangereuse et peut-être sans retour. Foie jaune s'abstenir. Forte récompense à la clef.
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Message  Tharok 4/11/2012, 12:13

Bon, on va essayer de faire propre.

Ici l'on va noter les jets définitifs des différentes pages de votre journal, après relecture, ajout ou modification de la part des autres membres de la communauté de la Chevalière du Forgeron Korgansson (n'oubliez pas que c'est Frieda qui joue Frodon ^^).

scenar 1 : Sorti du kaer (larve blanche)

scenar 2 : La tremblotte et la forteresse Sylpheline rempli de Changelin

scenar 3 : Les ecorcheurs orks, les esclavagistes therans, la trollesse a gros nibard qui soigne le Troubadourd et  l'attaque du camp pour liberer les prisonniers.

scenar 4 : les pirates Trolls, la kila Theranes, la forteresse en ruine, le Questeurs de Lochost.

scenar 5 : Le chat de la mère Mishell, les arène de Grand Foire

scenar 6 : La mission avec Bagdul, le Kaer rempli de Pangolus, la 2nd Larve Blanche

scenar 7 (partie 1) :  A la recherche d'un forgeron, le village occupé par les Ogres

scenar 7 (partie 2) : L'oeuf de dragon et la mine

scénar 8 : Les jeux de l'Automne, La victoire de The Champion Troubadour, l'attaque des Esclavagiste Thérans, la poursuite pour liberer les prisonniers, la fuite face au Jumeaux Ogres.

scénar 9 : Retour a Grand foire, l'attaque des pangolus affamé, la poudre a canon de feu . Le forgeron du Roi,  l'Elfe Ninquelöte et le kaer perdu. La mine Theranne, le bottage de cul, le Retour a Throal victorieux!

Note et excuse a mes joueurs, aux derniers scénarii, j'ai précisé que nous étions au printemps, après relecture, c'est impossible, scénar 8 c'est la fête de l'Automne, vous reste un long et dur hiver a passer mes pauvres et a Barsaive, ça caille l'hiver.

Scénar 10 : Le kaer perdu de Liaj.

Scénar 11 : la tour oubliée dans la mer de lave.

Scénar 12 : Le voyage dans le temps et la fuite effrénée.

Scénar 13 : Le bois de Wyrm.

Scénar 14 : Chasseurs de têtes.

Scénar 15 : Discussion avec Ningkéloté et préparatifs de l'expédition.

Scénar 16 : Voyage et découverte du minerai (et des problèmes attenants).
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Message  Invité 4/11/2012, 12:18

Je vais taché de te donner les pouvoir de modération dans ce sous-forum.

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Message  Frieda 14/12/2012, 20:47

Je vais faire les résumés des scénarios 2 & 3 , même si le 3 a déjà été bien debroussaille par le MJ him self. Je m' occupe donc de la citadelle sylpheline et de la rencontre avec les orcs.
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Message  Tharok 27/1/2013, 19:07

Scénario 12 : 47 233 morts, Bravo les Pj, j’applaudis bien fort ^^
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Message  Invité 2/2/2013, 19:19

Tharok a écrit:Scénario 12 : 47 233 morts, Bravo les Pj, j’applaudis bien fort ^^

Bon, je vais taché de faire le résumé de cette séance.

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Message  Orcrist 3/2/2013, 11:39

Pour le format de présentation, tu peux te baser sur les 3 premiers je pense.

Aller, courage président drunken .

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Message  Hobbit 5/2/2013, 11:17

47233 morts... j'imagine qu'il s'agit de pauvres villageois qui n'avaient rien demandé à personne Rolling Eyes (les villageoises quand à elles ont été mise en sûreté par le barde)

Note : Orcrist s'est trouvé un avatar de circonstance, c'est cool Laughing

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Message  Orcrist 5/2/2013, 19:01

En fin quelqu'un qui me reconnaît à ma juste valeur ... Twisted Evil . Pour les morts, il s'agissait d'une ville prise d'assault par les horreurs au début du Grand Chatiment (suite à une sorte de voyage temporel des joueurs - je n'étais pas moi-même présent) . Mais je ne veux pas gâcher la surprise, car le président doit faire le compte-rendu de la séance ... Razz

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Message  Invité 18/2/2013, 09:44

Hier, un T-Skrang nommé Nughu a pris des cours de séduction (de T-Skrang femelle, biensûre), auprès d'un Maître. Il y avait même des travaux pratiques. En vidéo, ici.

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Message  Orcrist 26/2/2013, 19:09

Je vais m'occuper du 5° scénario.

Il restera le n° 7 et le n° 9 : qui est partant ?

Eventuellement, il faudrait que le président revoit le résumé du 8° scénario (je t'ai mis l'entête).

Je propose également que les prochains résumés soient écrits par les autres joueurs (je veux dire les nouveaux). A mon sens, Yuusuke pourait s'occupé du n° 14, et peut-être même du n° 15, puis un scénario pour chaque nouveau joueur (cela nous permettra de souffler un peu). Après, on essaiera de tourner équitablement ...

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Message  Orcrist 26/2/2013, 19:24

Bon, j'ai relu le texte du Hobbit sur l'attaque du village provisoire. C'est réellement un super texte qui, selon moi, mériterai largement sa place dans notre journal des quêtes. Le problème est qu'il place l'action des Marteleurs de prairies dans les ruines du village alors que certains villageois du kaer vont subir un nouvel assaut des Sabots fendus, alors que cette attaque s'est passée bien plus loin alors qu'ils étaient prisonniers.

Je propose de modifier très légèrement le texte (en évitant de gâcher sa qualité) pour simuler l'attaque d'une "petite" troupe d'éclaireurs des Marteleurs de prairie qui auront tenté de porter secours aux villageois. Ce qui aurait le mérite d'expliquer pourquoi il restait quelques personnes après le passage des Sabots fendus.

Qu'en pense le MJ ? Et les autres joueurs ?

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Message  Invité 26/2/2013, 20:16

Orcrist a écrit:Et les autres joueurs ?
Moi, je suis partant.

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Message  Tharok 26/2/2013, 20:40

ben pourquoi pas, si la modification est faisable Smile
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Message  Orcrist 3/3/2013, 10:03

Je note que ça ne se bouscule pas pour la rédaction des scénarios. Personnes n'est motivé par les scénarios 7 et 9 ?

Au passage, je rappel que le scénario 7 s'est effectué sur 2 séances (le 17/06/2012 et le 22/08/2012, selon ma pauvre mémoire , et celle de Frieda, qui est déjà plus fiable). On peut donc faire 2 résumés par 2 personnes différentes (en s'entendant sur le moment de la coupure entre les 2 récits), auquel cas je veux bien en écrire un (vu que le président doit encore remanier le résumé du 8° scénario).

Pour ma part, je pense m'occuper du scénario 5 la semaine prochaine.

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Message  Invité 25/3/2013, 20:26

Orcrist a écrit:Il restera le n° 7 et le n° 9 : qui est partant ?

Eventuellement, il faudrait que le président revoit le résumé du 8° scénario (je t'ai mis l'entête).

Je devrais pouvoir faire la 2° moitier du résumé du n°7. A vu de nez, je devais être présent. Par contre, je ne devrais sûrement pas réussir à faire quoi que ce soit cette semaine à EarthDawn.

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Message  Invité 5/1/2014, 20:29

Coucou !

Ce sujet date un peu, mais je pense que c'est par là que je dois poster... Razz

Je voudrais savoir, vu que tout est si bien organisé : à quelle scénario correspond la partie que j'ai jouée avec vous ?
Et si l'on peut me dire à quel joueur correspond quel perso, ça serait aussi sympa. ^^ Car j'ai les notes de Nicolas, mais vu que lui connaissait les têtes, il n'a pas précisé... Surprised

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Message  Invité 5/1/2014, 20:57

Dans le journal, avec les résumés validé, il n'y a pas justement les récapitulatifs les noms de perso et des joueurs ? Ou bien dans les résumés pas encore validé, c'est trés certainement mentionné en tout début.

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Message  Orcrist 6/1/2014, 22:10

Il s'agit du 16° scénario mais de la 17° séance (le 7° scénario s'ait fait sur 2 séances.

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Message  Tharok 7/1/2014, 09:53

16 seulement? eh ben dis donc... on n'a vraiment peu de temps de jeu disponible ^^

En ce qui concerne les joueurs et perso correspondant :

----- Frieda : Miorn (Guerrière ork ♀).
----- Nicolas J : Nughu (Guerrier t'skrang ♂).
----- Orcrist : Wrap (Voleur elfe ♂).
----- Tony : Kerman (Elémentaliste elfe ♂).
----- yuusuke : Yuu (Armurier troll ♂).

Si la rédaction des parties manquantes (hormis la partie 16) n'est pas faite avant la fin de mes congés, les archivistes Nains considéreront qu'il s'agit de documents perdu et valideront les parties fournit et invalideront toute autres documents se référant a cette période sombre de la vie des héros.  Twisted Evil
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Message  Invité 7/1/2014, 14:01

Et... c'est quand la fin de tes congés ? Surprised

Pour ma part :
Réphaelle : Karel (Eclaireur Elfe ♀)

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Message  Frieda 7/1/2014, 14:11

Le dimanche 27 janvier...

Faut que je me dépêche de faire mon résumé!
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Message  Orcrist 7/1/2014, 19:12

Effectivement, ça urge un peu ...

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Message  mimi 15/2/2015, 22:18

J'aurais besoin de 6 renseignements pour l'écriture du résumé de scénario :
- Le nom de la ville qui possède les boucliers magiques
-le nom du membre du groupe de Ragg's "Beau sourire" et le nom de sa passion
-le nom de la ville thérane
-le nom du pj d'aurika
-le nom du pj de ben

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