Les Chasseurs de Manticores - AJA Jeux de rôles
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Message  Invité 13/4/2011, 12:25

Voici un mail que j'ai reçu. Je vous le transmet donc à tous.
Bonjour,

Je me permet de vous contacter au nom des MJ du jeu de rôle Le Monde de Melwar ( http://www.melwar.fr/accueil/index.php5 ).

Qu'est-ce que Melwar? C'est un jeu de rôle en ligne GRATUIT inspiré des jeux produits par le moteur Talesta (http://www.talesta.free.fr/dokuwiki/doku.php). A partir d'une interface PHP entièrement dédiée, Melwar reprend les principes du jdr papier sans les contraintes liées à l'organisation d'une table. Le jeu est asynchrone, ce qui veut dire que les joueurs peuvent se connecter quand ils le souhaitent, tous leurs messages sont sauvegardés dans des fichiers textes. Ils bénéficient également d'une fiche de personnage, et leurs actions sont évidement testées selon des lancés de dés automatisés. Attention, Melwar n'est pas un jeu par forum ou mail, ni un mmorpg où vous voyez votre personnage évoluer dans un monde 2D.

Puisque le principal moyen d'interaction entre les joueurs repose sur des messages écrits, Melwar est un jeu qui privilégie le roleplay. Les joueurs peuvent bien entendu réaliser des actions, mais elles sont limitées par des systèmes de points. Avec 6 races complètement innovantes, 6 classes de métiers divisées en 15 spécialités, le jeu propose une grande palette de personnages qui satisferont les plus exigeants. Avec une communauté d'une cinquantaine de joueurs et une équipe MJ conséquente, Melwar est un jeu où l'on ne s'ennuie jamais!

La raison de ce mail est la suivante. Vous êtes une association de jdr, mais vous êtes avant tout des joueurs. De par le fait qu'il se joue en ligne, Melwar rassemble des rôlistes de toute la France entière, mais également d'autres pays francophones (Belgique, Suisse, Canada pour n'en citer que quelques uns). Vos avantages dans ce partenariat sont multiples : faire connaitre votre association, gagner de nouveaux membres, et si vous organisez des conventions ou des GN, les ouvrir à de nouveaux candidats. Nos avantages à nous résident dans l'augmentation de notre communauté, car plus il y aura de joueurs sur Melwar, plus le monde pourra évoluer, des intrigues se nouer,....et le RP perdurer! Car qu'il soit sur table, ou en ligne, ce qui nous rassemble avant tout c'est le plaisir de raconter des histoires, que cela se fasse de manière orale ou textuelle.

Si vous acceptez un partenariat, il se ferait de façon très simple : des liens vers nos sites réciproques, ou des bannières si vous en avez. N'hésitez pas à nous contacter, moi ou les MJ (Nainzgul : nainzgul@melwar.fr et Psarou : psarou@melwar.fr), pour des informations supplémentaires. Je vous invite également à visiter le site, son forum, son chan IRC (#melwar) et même sa page facebook (https://www.facebook.com/group.php?gid=164207739891).

En espérant vous voir bientôt parmi nous!

Rôlistiquement,

Darholm

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Message  Orcrist 13/4/2011, 19:31

Je viens de faire un petit tour sur le site du jeu : plutôt alléchant.

6 races : - les Altaris (grand et frêle humain sans nez et complètement glable).
- les Oslos (l'humain standard dans toute sa splendeur et ses différences morphologiques liées à son envirronnement).
- les Erklaxs (homme-loups agiles faisants d'excellents marins/malandrins).
- les Hystils (sorte de gobelin troglodite (et marécageux) curieux et inlelligent).
- les Raldors (grand et fort homme-taueau porté sur la mine et la forge).
- les Tyrams (sorte de demi-elfe sans les oreilles pointues et n'étant pas glabre, possédants des griffes à la wolverine mais non rétractables).

Historiques : 3 continents dont 2 contenants les Oslos, les Erklaxs, les Hystils et les Tyrams et 1 autre pour les Altaris (les Raldors n'étant pas encore présents). Suite à des recherches dangereuses, des rats dévastateurs et porteur d'une maladie inconnue s'enfuient des laboratoires des Hystils. Ceux-cis relâchent un gaz sur le monde pour les tuer, mais ce dernier corromp la nature. Les altars se réfugient sur les hauteurs de leur continent et les 4 autres races sous la terre d'un autre continent. Sous terre, la religion se développe et prend le pouvoir, cachant à la population que la surface est redevenue habitable. Les Altars redescendent de leurs montagnes et sont surpris de découvrir les Raldors avec qui ils se lient d'amitié. Les 2 races mènent des expédition et trouvent l'entrée des tunnels du monde souterrain. L'église décide alors de dire la vérité et tout le monde reviens à la surface. Les Altars ramènent un nouveaux culte basés sur les 3 lunes de Melwar, chacune gouvernée par un démon qui forment une trinité nomée le Maëlstrom, qui offrent des pouvoirs runiques aux prêtres. Un groupe de résistants du monde souterrain ayant découvert que le clergé leur mentait alors qu'ils vivaient encore sous terre est pourchassé par celui-ci : ils s'enfuiront finalement sous terre et formeront le Royaume des morts à l'aide d'une magie inconnue, ouvertement hostile au clergé. 2 autres magies profanes voient le jour : l'animalisme (chamanisme lié à un totem esprit) et la magie des arcanes liés aux éléments du monde de Melwar, qui sera en guerre longtemps avec le clergé avant les réssents événements. les animalistes resteront des profanes pour le clergé.

Evénements ressents : les Torîns déferlent sur Melwar et saccagent tout exceptées 2 grandes citées qui sont tout de même salement ammochées. Les torîns sont de grands humains très costauds, complètement glabres, dont la peau est aussi résistante que l'acier et qui sont tatoués par une encre tirée d'une plante annulant la magie. Ces barbares sont intelligents puisque capable de naviguer mais se battent sans stratégie et ne communique pas, même entre eux. Nul ne sait d'où ils sont venus mais ils y sont retournés aussi subitement qu'ils ont attaqués, sans que l'on sache si ils vont revenir.
Ensuite, l'une des 2 grandes citées épargnées par le carnage (celle du continent nord) est invertie par "le royaume des morts" : les survivants se réfugient dans un grand village.
Les 2 grands sites sont donc en pleine reconstruction, les monstres ayant repris leurs droits sur les ruines. L'aventure d'un personnage commence à l'entrée d'un de ses grand site, permettant la création d'un compte via l'enregistrement du personnage aux registres de la cité (genre "Livre dont vous êtes le héros").


Le système de jeu semble simple. Je vais créer un perso pour voir ce que cela donne.
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Message  Hobbit 13/4/2011, 22:01

Pas convaincu par le JDR en php perso ^^

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Message  Invité 14/4/2011, 12:21

Hobbit a écrit:Pas convaincu par le JDR en php perso ^^
en fait, moi non-plus. Mais je n'ai pas voulut pour autant censurer l'information.

Mais peut-être qu'Orcrist va nous pousser au vice et à jouer avec lui...

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Message  Orcrist 14/4/2011, 12:39

Pour l'instant, ma candidature n'a pas encore été acceptée par les MJ. Je tacherai de jouer un peu avec eux et vous tiendrai informé.
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Message  Hobbit 15/4/2011, 10:50

On peut toujours faire ce partenariat de toute manière même si l'on n'y joue pas.

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